会员:穿墙熊猫(Yoki)

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微博:近山近近妖

小组帖子:管理猿是什么- -

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发起:OTAKU牧师 一贴 erufu: 消灭消灭零回复

《塔尼蚀:神之堕落》现已加入东京电玩展特卖专题

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增加了该 BOSS 场景左侧入口的光效其他优化:取消了玩家角色的转向动画现在可以在第一次遇敌之后,跳过以下……下一次攻击也会被记录并执行朱克缇娅谷的地图不会再显示实际不存在的区域幽灵战团不会再卡出地图边缘而即死翠绿花园关卡中央区域的瀑布动态效果恢复了背包里不会再出现两套完全相同的套装了现在不能从地图上方进入至暗之心的传送门了战争废墟关卡中,各区域左边入口的小怪不会在玩家刚靠近入口时就发动攻击了……Boss 战区域,镜头不会一直锁定玩家与特拉利姆战斗期间,该 Boss 战区域的入口不会打开修复了某些区域内的镜头错误在翠绿花园里

会员:我只是_木木水

indienova.com/u/wb-1032690850

微博:我只是_木木

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

水电反应这种“电”会沿着“”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

五行棋(Wu Xing Chess)

indienova.com/game/wu-xing-chess

游戏特色 - 核心元素:5 种基础元素(金、木、、火、土)- 卡牌构成: - 单元素卡牌:5 种,每种……10 张,共 50 张- 双元素卡牌:10 种(如金+木、金+等),每种 10 张,共 100 张……- 四元素卡牌:5 种(如金+木++火),每种 10 张,共 50 张 游戏机制 - 属性分配:随机分配唯一元素属性

李小喵:底座材质调整

indienova.com/u/denalli/blogread/23846

材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

会员:Fanta

indienova.com/u/fanta

微信:柠檬是甜的

Shuǐhǔ Zhuàn

indienova.com/game/shuihu-zhuan

Shui Hu Zhuan, Water Margin, ufeff滸傳

暂无名工作室:FSM 5.0-pre2更新日志 20211006

indienova.com/u/linky/blogread/29500

几篇。更新内容:植被,噪声海陆群系大小改为512*512附图

版本:Early Access


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