钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;一天问一个工作几年员工,你现在项目现在是畅销榜第一,你什么感想……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了10多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

别人都是这样劝我,可心里多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出心血岂不是全部化为泡影?……所看重并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己之前那段年轻时代画上个句点……而我正在尝试慢慢脱离自由职业身份,重新组建团队,回到创业状态,但目前一直在做事情就像是付出九毛努力作为成本却只

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

别人都是这样劝我,可心里多不甘只有自己知道,一旦如此,这几年所付出心血岂不是全部化为泡影?……所看重并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前那段年轻时代画上个句点……而我正在尝试慢慢脱离自由职业身份,重新组建团队,回到创业状态,但目前一直在做事情就像是付出九毛努力作为成本却只

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩时候都觉得很无聊。……因此当记者问我“大一百万粉感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩时候都觉得很无聊。……因此当记者问我“大一百万粉感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……如果是一款街机游戏,你可以投入一百日元尝试一下,随后再决定是否继续投币玩下去,但主机游戏大概要花多少钱来着

货郎(Peddler)

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在《货郎》这款游戏中,你扮演不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生小人物。……· 会腐烂货物:烂掉货物更难,也更难吃。· 非常时期,非常办法:必要时,以次充好。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂货物:烂掉货物更难

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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从此以后,有票房就贡献票房,销量就贡献销量,流量就贡献流量罢。……可能是这三种读法中任意一种,也可能是三种读法浆糊般混合,可能是第四种我目前还没有读出来读法,……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩十个我翻译我觉得优秀视频

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱战士: @duzki#3 浙江

汉堡侠(Burger Man)

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《汉堡侠》是一个硬核侧向滚动卷轴 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险陷阱,收集所有美味汉堡并到达出口。……该游戏控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快

版本:Early Access


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