仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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故事围绕人、神、魔族进行展开,保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第人称的即时战斗模式……故事围绕人、神、魔族展开,保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第人称的即时战斗模式……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”是一款以回合方式展开的 Roguelike 游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后的结果会显示出来,通过直观、迅速的操作感受到游戏的乐趣。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得的物品

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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“子供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂子供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个故事只有受众理解的基础,才能谈内容能否引发思考,使人受益。……如果对《光明王传说》有兴趣,可以steam入库体验,本游戏永久免费,无操作难度(根目录自带攻略)

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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黑着灯,瞪大眼睛,带着自己的小队死了又死,镇子染上各种疾病和怪癖,感觉冬天是如此的阴冷灰暗...……后来steam黑暗地牢入了正版,游戏时长累计才16分钟,可见这游戏伤我有多深。。。……,被人指责抄袭怎么?

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……没错,要是不搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这叩九拜的大礼啊(

也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际是一个见仁见智的问题。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来的奇怪东西……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族

Tale of Ronin:水墨画 武士刀

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Dead Mage在其主页放出了一款名叫Tale of Ronin的游戏,虽然这款游戏与年的Shadow……实际他们这几年来一直潜心研究,只为将更优秀的作品呈现出来。……玩家需要与其他角色组成人小队,通过类似于“剪刀石头布”的回合来决出胜负

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……方向上分了段,然后方盒子顶端加了一圈面,仅此而已.同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同……unlit shader的效果么,其实不是的,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,难道我就真的不如他们?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

版本:Early Access


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