史莱姆美少女大冒险(Hyper Team Recon)

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《史莱姆美少女大冒险》是一款可爱的 3D 平台游戏,讲述了只外星生物在地球上的冒险故事!……完成关卡中的个子目标可收集勋章并解锁更多服装,收集所有勋章后还能解锁隐藏结局(或者只是片尾一张小图片……- 可收集物品:收集关卡中的箔填充剪贴簿,并寻找隐藏纪念品和稀有收集物

烽火大秦(烽火大秦)

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你可以在此拥历代绝世美女、招揽名将尽归麾下,抢城池达成天下一统的愿望。重现秦朝历史盛况。……秦锐士,谁与争雄!……【游戏特色】 ◎ --灭国战,实时重现战国乱世纷争---真实地理划分阵营,南北中军并起,实时语聊,叫上兄弟一起血战洛阳城

国产独立游戏:锻冶屋英雄谭 AppStore 迅猛爬升中

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这可能是一家“蛮-(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”……(土豪)”的工作室--我没有跟开发团队咨询过这个,不过我猜更有可能是“好游戏”的意思。……如果制作一款游戏的初衷不是为了让更多人享受到游戏的乐趣,那么你赚再多的也只是给自己,对这个世界毫无贡献

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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“光之妖精”展开的单纯世界观战略编程RPG!……,一所妖精们的学校。……但是,千万不要以为这只是一个萌的RPG!~庞大的游戏内容!

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……用起来上手也很快的,个人组装一个看上去还不错的demo是可以的,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的,……- 角色资源测试可以,商用的话尽量修改,如果有自己的模型最好

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态了……;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周固定要去爬山什么的……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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次展览分别是由方块,风域和Paras的小伙伴代展的。……观众的交集其实和独立游戏并不大,效果还是有点打折扣的,但是曝光机会就应该争取,总体来说还是参加意义的……我在weplay和成都核聚变的时候也尝试贩售了一下周边,做了一些吧唧,的还挺不错的

小组帖子:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

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没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中箭就要所有人都画中箭……,中标枪又有所有人标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种

dlgame:终于离DEMO更近一步,这次周期有点长

indienova.com/u/dlgame/blogread/20847

没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常,现在能测试互相砍、砍了反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材,身上中箭就要所有人都画中箭……,中标枪又有所有人标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款 3D 平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……稳了,伙伴!

版本:Early Access


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