魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

indienova.com/steam/game/2730580

横版美少女弹幕游戏,以前做老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……横版美少女弹幕游戏,以前做老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

各位读者可以自己脑补一下这种键盘 Windows 新样子。……不过笔者家里买第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新键),所以笔者对它还是那么一点特殊情怀……有趣是,这里 101-键键盘并不叫英语键盘,而依然叫韩语键盘,这是因为韩国也有印着韩语标准 ANSI

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

各位读者可以自己脑补一下这种键盘 Windows 新样子。……不过笔者家里买第一台 PC 就是这样键盘(不过没有 Windows 新键),所以笔者对它还是那么一点特殊情怀……有趣是,这里 101-键键盘并不叫英语键盘,而依然叫韩语键盘,这是因为韩国也有印着韩语标准 ANSI

杂货铺(Variety Store)

indienova.com/g/varietystore

你资金短缺,商品断货,更别提朝暮四政策和常来要求意思意思警察。……这款游戏从全新角度让玩家体验运营商店感受。……白天,你需要在有限时间里与顾客讨价还价,以求将东西个好价格

一趟神秘的高速公路旅行

indienova.com/indie-game-news/hitchhiker-preview/

一个哲学终极问式失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了啥?……不过,游戏一开始,他身份问题就出现了模糊:他不记得自己是谁,也不知道要去向何处这设定是不是有点哲学上终极问……我来自哪里?我要干什么?)感觉。这也是营造游戏世界观差异化常规手段。原来,你最近记忆被偷走了?

我的年度游戏:百花缭乱的英雄剧

indienova.com/indie-game-news/my-game-of-2016/

一到年底,大大小小媒体、组织都在总结、评选年度游戏,说服力低,但我绝不苟同权威 引言一到年底,……》大地图,配给《国志9》,加大量据点,大地图战略,10代个人选择模式和12代战法。”……游戏唯一目标,但在不同游戏阶段不同挑战

99% - 剩余的实验体 -(99%)

indienova.com/game/99-percent

周围只有昏暗灯光和微弱机器声。你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭设施内探索,收集过去记录和隐藏实验痕迹,直面潜伏恐怖。……- 结局:根据玩家选择,不同结局可供体验

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429

突然就感觉《信徒:献祭》这款游戏核心玩法其实并不是刷刷刷,而是研究使用这些稀奇古怪道具,原本简单到甚至单调玩法……扛不住几下,在打高机动boss时候奇效!……道具:各类炸弹&地雷炸弹作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指方向

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股

落魄之家(Noble in Exile)

indienova.com/game/noble-in-exile

大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……游戏正式发售时候会包括内容◎ 更多产业链以及更多建筑◎ 不同气候和环境更多地图◎ 一个赌坊更新包……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)