模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

圣诞赛跑(Christmas Race)

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你也可以在店里新的角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑的斜坡!■漂亮的装饰品!

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore

魔物女孩(MONMUSU)

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喜欢魔物女孩的你 作为国家的年轻气盛新手召唤师 努力赚钱齐召唤材料, 累积人品召唤出魔物女孩吧!

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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道具:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……量大管饱——丰富搭配,玩多不累游戏包含名玩法迥异的角色,每一位都拥有超过100张独特卡牌,同时拥有多套供解锁的初始卡组

版本:Early Access


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