LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得连,我会持续下去

游戏历史上的今天:《苍狼白鹿:元朝秘史》

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可是你知道吗,早期光荣作品中有一个“历史部曲”的说法,除了《国志》和《信长的野望》外,还有一个系列与之齐名……另外商人系统也给了玩家“搏一搏,单车变摩托”的机会,各种物品资源有种股票的感觉。……光荣“历史部曲”之一就此落幕,有点可惜

下一段路途(The Next Journey Of Life)

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功成名就之后是否会花大钱去豪车豪宅?又或者是能否遇到自己的人生伴侣?……按摩,打台球,偶尔吃个小火锅,生活总是在美好中进行着

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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zzx311: 个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有独立游戏的经验……第,都出来自己游戏了,肯定要更多的倾向自己的爱好,若是为了稳妥,那我直接回大厂上班了。……第二,合适AI来保底。第,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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教你花式剁手 这次的Humble Bundle周包包含了整个系列的《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋……我就想问真的有人会吗?

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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月份除了一直在练习GameBoy尺寸的像素画之外,我其实花了很多时间画textmode art。……用textmode的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……他textmode的很好,场景概括能力很强

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

由于之前所有精力毫无保留的留给了前公司,现在自己所有内容都得从0开始了,开发环境就够喝一壶的了,前几个……sprint预计需要花多一点时间先一些脚手架搭建,实际游戏逻辑开发会往后放放。……,先都手工操作,IOS包没打,还没开发者账号没证书,等开发差不多了再买账号整

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……因为这是个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……我觉得每个人对怎么游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法言两语说清楚

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……玩家控制的队伍最多可以支持个人,由于脚本的原因,这些人大部分都是固定的

歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0(OCTOPATH TRAVELER 0)

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只要在“小时”以及“序章区域”范围内,你能自由决定要去哪里,或想做些什么。……()战略性十足且爽快的“八人队伍指令战斗”。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍!……(四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

版本:Early Access


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