indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家喷到爆。……远征系统大概分为三类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要的战舰来完成任务。……游戏通用货币有三种,纳米星团是买科技的,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续的交易
indienova.com/game/moonshiners-the-game
没什么能比一瓶好酒更让人心满意足。在阿巴拉契亚,我们将其奉为真理。……而想要生存下去,你就需要头脑灵活,悉心经营自己的基地,不要招惹到穿警服的朋友…… 我们尝试尽可能真实地还原私酿酒商的生活……◎ 充实的故事 - 三种可能的成功结局,以及被当局逮捕后的“游戏结束”结局◎ 5 个地区 - 在线性发展的故事中
indienova.com/steam/game/582270
从动物到星球再到星系甚至更大,玩家将不用受到任何目标和任务的约束,随心所欲地在整个世界中旅行,探索这个庞大又充满了各种事物之间内在联系的宏伟宇宙……在万物中,玩家将通过世间万物的眼睛观察这个由程序与AI驱动模拟而生的自然系统。……跟随着由艾伦瓦茨(Alan Watts)的令人感触的哲学理论延伸而来的旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友平台的名字叫做:右上角,想自己了解的朋友可以自行百度。……接触过程里面,我能感觉他们是想用他们学到的法律知识,去真正帮助到开发者。……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么说。……,很多制作人首先思考的是能赚多少钱,诚然,这是必要的。……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜……就是从高到低排一列,最中间的那个数字,就是中位数
indienova.com/groups/post/99504
同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果的产品是三生之树:https://store.steampowered.com……我买爆。……π: 有意思,三生之树乍一看还挺有点像是三维版的PersonalBrain这种思维导图工具的
indienova.com/game/the-blackwell-deception
在《欺骗》之中,玩家将会在地下世界进行探索,了解到更多有关乔伊的过去。……游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区的探索,真相就在那里等着你去发现,对于喜欢探案类游戏的玩家非常值得一试
版本:Early Access
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