漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家喷爆。……远征系统大概分为类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要战舰来完成任务。……游戏通用货币有种,纳米星团是科技,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续交易

私酿酒公司(Moonshiners: The Game)

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没什么能比一瓶好酒更让人心满意足。在阿巴拉契亚,我们将其奉为真理。……而想要生存下去,你就需要头脑灵活,悉心经营自己基地,不要招惹穿警服朋友…… 我们尝试尽可能真实地还原私酿酒商生活……◎ 充实故事 - 种可能成功结局,以及被当局逮捕后“游戏结束”结局◎ 5 个地区 - 在线性发展故事中

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调游戏性和糟糕优化就被各路玩家喷爆。……远征系统大概分为类,探索,战斗,开采。由此派出任务所需要战舰来完成任务。……游戏通用货币有种,纳米星团是科技,而还有个限定条件便是声望。两者兼得才能完成后续交易

万物(Everything)

indienova.com/steam/game/582270

从动物星球再到星系甚至更大,玩家将不用受到任何目标和任务约束,随心所欲地在整个世界中旅行,探索这个庞大又充满了各种事物之间内在联系宏伟宇宙……在万物中,玩家将通过世间万物眼睛观察这个由程序与AI驱动模拟而生自然系统。……跟随着由艾瓦茨(Alan Watts)令人感触哲学理论延伸而来旁白讲述,并伴随着由本·卢卡斯·

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

希望能够帮助一些有需要开发者朋友平台名字叫做:右上角,想自己了解朋友可以自行百度。……接触过程里面,我能感觉他们是想用他们学到法律知识,去真正帮助开发者。……按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情

介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权平台,希望能够帮助一些有需要开发者朋友。……接触过程里面,我能感觉他们是想用他们学到法律知识,去真正帮助开发者。……按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

可能是不是这样的人吧,我看着我用不多工资买的老婆们,我突然想这么说。……,很多制作人首先思考是能赚多少钱,诚然,这是必要。……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前评论所说“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户想法,不需思考能否赚的到多少钱

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……,最后游戏上线颗粒无收,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜……就是从高低排一列,最中间那个数字,就是中位数

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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同时也在尝试创意型软件还有独立游戏,目前有点成果产品是生之树:https://store.steampowered.com……我爆。……π: 有意思,生之树乍一看还挺有点像是维版PersonalBrain这种思维导图工具

布莱克韦尔之谜:欺骗(The Blackwell Deception)

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在《欺骗》之中,玩家将会在地下世界进行探索,了解更多有关乔伊过去。……游戏流程大概在 6-10 个小时左右,还有对纽约市街区探索,真相就在那里等着你去发现,对于喜欢探案类游戏玩家非常值得一试

版本:Early Access


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