游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……从经济效率上来说,这也是作为理性人的我们应予采纳的学习方法。深思应该在广博之后。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……父、物体:在Hierarchy面板,将一物体拖拽到另一物体中,物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性……,而物体不影响父物体

古明地觉的情操教育(Komeiji Satori no Jousou Kyouiku)

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一开始,圣白莲正在带着古明地恋、火焰猫燐和灵乌路空个一起跳舞,打算对其实施邪恶的洗脑计划。……后来,丰聪耳神也妄想对她们洗脑,结果同样被惩罚了一顿

dougen:Unity 背包 Demo

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解决 tile bleeding 的方法由很多种,我的方法基本步骤如下:1.设置游戏内的 texture……所以,如果你要将一个UI元素显示在所有UI元素的上面,你最好是将这个元素放在 Canvas 根节点的节点的最后面……当父节点实现了一个接口,而节点没有的话,那么即使事件由节点捕获到了,但是由于节点处理不了,那么就会传给父节点来处理

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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但是要注意,要把场景放到另一个场景的上方或下方,而不要直接拖到场景名称上,那样会使这个场景变为一个场景……并且关联之前的标题图精灵),然后增加一个Create事件,并在事件中定义一些基础属性:如上图,我们写了这样行代码……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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但是要注意,要把场景放到另一个场景的上方或下方,而不要直接拖到场景名称上,那样会使这个场景变为一个场景……并且关联之前的标题图精灵),然后增加一个Create事件,并在事件中定义一些基础属性:如上图,我们写了这样行代码……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”

逃离死亡岛(Escape Dead Island)

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一款卡通风格的第人称动作冒险游戏。……主角将面临丧尸的危险和各种艰难险阻,玩家要控制主角逃出这个死亡之地,并利用身边的一切资源,这是帮助你生存下去的唯一方法

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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东方大战争 ~ Touhou Big Big Battle 冒险扩充包:幽幽的美食之旅。……幽幽大人把我们的干粮全部吃光了!”什...... 什么......……新自机--位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

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能想到的最朴实的方法是把这些资源的 Handle 全都存在一个列表里面,然后不停地轮询直到加载完毕。……至于需要加载的资源,我写了一个过程宏自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表的方法。……简单来说,就是将一个瓦片分为四个瓦片,只需去考虑瓦片的连接的可能性

神圣胡萝卜模拟器(Holy Carrot Simulator)

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是一款轻松的第一人称农场游戏,在游戏中,神圣胡萝卜请求你的帮助来种植蔬菜、赚取金钱,并召唤他的朋友——位神圣蔬菜……是一款轻松的第一人称农场游戏,在游戏中,神圣胡萝卜请求你的帮助来种植蔬菜、赚取金钱,并召唤他的朋友——位神圣蔬菜……通过简单的机制来管理你的花园,比如购买种子、打地鼠、清理花园里的落叶,以及定期修剪草坪

版本:Early Access


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