indienova.com/steam/game/3916050
第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫
indienova.com/game/gravity--8
第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫
indienova.com/game/youropa
◎ 摆脱引力的游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠的敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家在抽象而逻辑的世界中体验奇异的三维世界
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
一下子就传送到了森林(名字似乎叫做“雾林”?天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……无论怎么努力,我也没有信心保证自己做到了“一丁点都不漏”。……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划
indienova.com/game/dreamypoems
无需文化底蕴,无需刻意学习,只要喜欢消除游戏,多玩几局,看得多了,保证你不识字也能记住这些诗词。……,但购买道具的次数是有限的。……想要获得更过的道具购买次数,您就需要在游戏中不断的消除诗词,从而解锁这些诗词的原作者(诗人);道具购买次数会随着诗人解锁数量的提升而提升
indienova.com/steam/game/3816570
购买SaveAFox支持者包,支持一项真实事业并扮演备受喜爱的狐狸。……购买此礼包,您不仅能自定义游戏,还能与我们一起支持SaveAFox的关键使命,以此纪念Mikayla……主要特点:三款独家狐狸皮肤: 扮演芬尼根、露比和法兹
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……也就是第三步,正式生产接入。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进
indienova.com/steam/game/2978500
尽可能的击杀怪物,同时也要保证自己的存活,一步步的累计经验与金币使自己越来越强大。……开局时要拿到两个或三个武器,但在升级时要重点关注其中某一个。 武器数量是最值得得投入的强化属性。……尽可能的击杀怪物,同时也要保证自己的存活,一步步的累计经验与金币使自己越来越强大
版本:Early Access
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