小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

发起:AdelineG 维坐标 + 时间 + 想象力 = 无止境的创作空间,将脑海想象呈现为视觉语言……(维重建、神经渲染、几何建模、角色动画、过程式生成、材质生成);6.在图形学/视觉方向发表过高水平会议……powerblood: 请问下坐标哪里

Plandzz 2

indienova.com/steam/game/749570

这里简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其放 置成为整体吧。……这里简单和复杂的谜题需要解决,收集所有模块并将其放 置成为整体吧。……▪ 40个关卡,每个关卡又将细分为1-3个关卡

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

陆 健。……它让我联想到《体》里的黑暗森林理论。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

会员:雪雪酱不会卖萌

indienova.com/u/wb-5658693137

||柿子炒鸡癌的超级大痴女一只||无敌||腊鸡一个~重度声厨||日常萌嘿嘿嘿~我想成为魔法少女?……微博:雪雪酱不会

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34771

每次终于能接触到人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的人格……到目前为止,我们接触到的就有个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的人格又有一个。……剩下的人格我们目前初步认为分别负责应对压力和警惕新环境

The Evil Within 2 中的细节和彩蛋

indienova.com/indie-game-review/details-easter-eggs-in-evil-within-2/

- Finally Free:与二代 Seb 重温灯塔记忆完成次 Anima 任务即可解锁,前面的幻灯片提到……人 的灵感来源都包括了生化危机系列。……但是因为不符合世界观所以移到了二代最爱的游戏:生化危机系列和寂静岭系列最爱的电影:目前最喜欢《招魂》,温仁牛逼

CorsivaMonotype:The Evil Within2中的细节和彩蛋

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24644

-Finally Free:与二代Seb重温灯塔记忆完成次Anima任务即可解锁,前面的幻灯片提到……-人 的灵感来源都包括了生化危机系列。……但是因为不符合世界观所以移到了二代最爱的游戏:生化危机系列和寂静岭系列最爱的电影:目前最喜欢《招魂》,温仁牛逼

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

慧音的寺子屋 ~ A Schoolhouse in Gensokyo(Keine’s Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

indienova.com/steam/game/3679100

化身上白泽慧音,在传统与革新中,引领寺屋的未来!……幻想乡的沉浸体验经营寺屋并非孤军奋战。……选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向的升级项目

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

版本:Early Access


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