clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定地方开始,到汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究地方……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而让中间那些点自由选择流向……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成板块及板块运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

小组帖子:坐标北京独立工作室RPG游戏《烈山海》等你一起来

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还有很爽快战斗体验,更重要是,里面有丰富支线可以做,很多难忘故事与体验。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了? Meowming: 有联系方式吗?

摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~山麓露营场篇~(Laid-Back Camp: Virtual - Fumoto Campsite)

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在山麓露营场篇当中,玩家将扮演“凛”,和“抚”享受只属于两个人悠哉露营时光。……玩家可以拍照或是享用野炊餐点,度过悠闲慢活时间。……■游戏概要本作为3D冒险游戏,除了抚和凛两人以外,还可以和其他熟悉成员一起以全语音享受露营过程中各种情境和突发状况

TIME TO GO HOME

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关于游戏注意:这是一个在48小时内完成项目,包含简短游戏内容。所筹资金将用于进一步游戏开发。……感谢您支持!主要特点:1. 一个平台恐怖游戏,你可以控制一位寻找女儿母亲。2.……跟随音效找到关于主角女儿线索。♫哦,我小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里

小组帖子:享受创作的过程

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再看看个月到半年能否完成。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作一样……说起来就像糖果店里老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克

白玉的幻梦 Dream of Hakugyokurou

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幻想乡下起了无止尽雨,街上能看到熟悉面孔越来越少,异变却久久没有解决,这时,幽幽失踪了.....……于是,她踏上了寻找幽幽和调查异变旅途。……”角色成长方式探索幻想乡并击败心智受到影响熟悉角色个不同结局游戏存档位置在 游戏文件夹\www

幻想世界币(Fantasy World Coin)

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魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价卖。……答案是当然!接下来我有个计划!感觉可以还清着天文数字般欠款!这是一款挂机+炒"币"游戏。……记住哦,魔物币价格每时每刻都是变动,你也可以低价,高价卖,听着很简单,但是也没那么容易。事件

战术小强:Unity中的异步机制初探

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可以自行编写一套线程管理代码,也可以使用C#自带线程池机制。……}, obj);光有线程可能还是略有不足,大部分时候在线程处理完自己工作后都应该告知主线程,让逻辑代码可以继续按要求运行……可以用await修饰后直接将返回值给到主线程,因此后续可以将返回值赋给主线程才能操作组件或者游戏对象

momo:我玩《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》-一个优点和缺陷一样大的新IP

indienova.com/u/kimomoki/blogread/5155

一下就被片中骑马狩猎红发女孩吸引,令人震惊画面和非常有趣狩猎道具以及独一无二生物机械设计都让人印象深刻……故事中只存在种人:好人、坏人和路人(艾特和国王这样就属于烂好人,欧林和其他大部分是路人,黑底斯和希利斯是坏人……可以说,整个游戏里,就充斥着艾特这样无足轻重的人物,没有一个人是主线——揭开主角身世秘密故事是紧密相关

版本:Early Access


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