《沙漠巴士》和它背后的故事

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所以 Penn 和 Teller 设计了这么个真实游戏,试图人们看看个没有夸张、虚假和杀戮,……第小时只需捐美元,第二个小时的价格在前一小时的基础上增长7%,也就是1.07美元。……不错成绩他们决定将这个活动直办下去,每年

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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发起:Angeliclovewind 事实上哪怕是1个周目1小时的游戏都做不完。……再加上,有部分成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界 方程: 是有那种误估

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

3 Scary Games

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知道时间方法是查看他屋内时钟。每次你被击晕,你都会昏迷2小时。……如果你在午夜之后醒来,游戏结束了。你不知道你在哪里,你是怎么到达这里,以及发生了什么事。……跳跃运动你需要利用你跳跃运动技巧来躲避怪物,同时找到条出路。你需要建立条路来跨越个大缺口

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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游戏从开始就是定位在时长在 2 小时以内,在半年可以完成小型 Platformer 游戏。……,顶多只是鉴赏能力比好点。……根据理论所以个关卡如果是熟悉的话,下个关卡就是具有些挑战性,比如让玩家处于两种境地下面他选择,比如跳过齿轮后面平台有个史莱姆走来走去

心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

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"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"切皆有可能"游戏。……——游戏中“好奇感”Why Games Were Better As A Kid"好奇感"似乎来自于那些让人觉得……"切皆有可能"游戏

Daily Free|因为这款游戏,我专门去看了《爱乐之城》

indienova.com/indie-game-review/maries-room/

游戏通过 Marie 中学结识好友 Kelsey 一人称视角,搜索 Marie 日记记忆碎片,……这是款免费步行模拟游戏,游戏通过 Marie 中学结识好友 Kelsey 一人称视角,搜索……好吧,再多说涉及剧透了,点到为止。这类步行模拟游戏,特别是叙事为主,就一定要保证剧本足够丰满

小组帖子:童年游戏和滤镜

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前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……方程: 人的偏好会很大受到他早年偏好影响。小时候喜欢,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”意思就是会倾向喜欢他小时候喜欢东西吧?

威利・摩根和骷髅镇的诅咒(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)

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Morgan)》是款第三称视角冒险游戏,游戏世界以奇幻和海盗为主题,同时含有众多现代元素。……这款游戏玩法与传统指向点击类作品相似,3D卡通画面别具格,氛围梦幻,对话诙谐幽默,探索自由,让人感受到类似……赶紧去骷髅镇老旅馆,越快越好。到了之后找09号房,不要相信任何人…”

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

重要的一点,除了"受伤"以外疾病,旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……游戏开始时,主角身上有6666钱,把剑,件布衫和三种,第个与老者对话结束后,还可以得到本史记……这里单说下史记用途,史记品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加颗心关系,若这个武将爱好是刚好是书籍

版本:Early Access


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