Gorogoa 好在哪里

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般来讲,当游戏里几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动窗口这么个想法……原来他苦苦追寻的用于祭奠神灵的东西隐藏在生活中每个不起眼角落里:它们藏在花园里,藏在刺绣里,藏在星空里

Demons Killers

indienova.com/steam/game/4255720

当你睁开眼时,这所大学已不再像个正常地方:空荡走廊、紧闭门,以及种挥之不去感觉——有什么东西在你开始逃跑之前已经坏掉了……你唯一的出路是快速思考,利用手边的一切,步逼近最终出口。……在正确区域使用胶水以开启下步。进入教师办公室,取得推进所需物品。解开密码,打开阻碍你前进的东西

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

制作游戏过程中会顺手诞生些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以分享下,就当是抛砖引玉吧……------为了长久保存游戏中产生数据,所以在会把些跟玩家有关数据放在服务器上。……但又不想每次都去搞个跟数据读写有关的东西,所以架了个小服务,通过在线服务来次性解决服务端游戏数据存储问题

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

作为个想要做游戏国企程序,直想参加下线下Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站报名了……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

我没事也到Hont那边去看看他写程序,感受到职业和业余差别,效率非常高。……2点半,虽说还有东西没做,还有些Bug没改,还是有了个相对完整版本,我开始在GGJ官网上编辑游戏页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错原因,刚进游戏,就有些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达也没有表达清楚

战术小强:先做下纸面设计(脑洞)~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27591

总之先纸上谈兵下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……,射击和魔法三种攻击方式打倒敌人后应该能获取些资源来帮助闯关角色死了游戏结束!……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

(我自己想名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定名字叫赛博计划。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看非常顺眼,直接卖了下来

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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本作是与《全网公敌》联动全新故事,通过台“旧电脑”进行互联网搜索解密剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有块在黑暗中闪烁屏幕。……在全无记忆情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行起超自然事件调查

符绾:可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设计过程

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757

在游戏立项之初我们把游戏世界观定为了魔幻森林,那主角画个森林里精灵吧,于是就有了第版设计图。……可爱捏,决定是她了!于是开始哐哐顿操作把草稿变成成图,并且为了做动画把各个部件拆分给做好了。……接下来经过细化之后我们拥有了张美美的白毛萝莉标题图

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结句话就是用z轴调完事了...

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