indienova.com/steam/game/4255720
当你睁开眼时,这所大学已不再像一个正常的地方:空荡的走廊、紧闭的门,以及一种挥之不去的感觉——有什么东西在你开始逃跑之前就已经坏掉了……你唯一的出路是快速思考,利用手边的一切,一步一步逼近最终出口。……在正确区域使用胶水以开启下一步。进入教师办公室,取得推进所需物品。解开密码,打开阻碍你前进的东西
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……------为了长久的保存游戏中产生的数据,所以在会把一些跟玩家有关的数据放在服务器上。……但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题
indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911
作为一个想要做游戏的国企程序,一直想参加一下线下的Game Jam,这次GGJ 2017刚好有成都站就报名了……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错的原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚
indienova.com/groups/post/1016
我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面……5点,开始现场演示,可能是美术不错的原因,刚进游戏,就有一些惊呼声,由于时间关系,有些东西没做,想要表达的也没有表达清楚
indienova.com/u/moeroach/blogread/27591
总之先纸上谈兵一下~2D闯关游戏,考虑采用俯视视角(免得要考虑重力)关卡在几个固定场景里随机选,然后再填充敌人战斗方面想搞近战……,射击和魔法三种攻击方式打倒敌人后应该能获取一些资源来帮助闯关角色死了就游戏结束!……------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
(我自己想的名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……模型昨天碰了狗屎运,正好虚幻商城里有个模型打折了,咱还看的非常顺眼,就直接卖了下来
indienova.com/game/quanwang-gongdi-gui-cun
本作是与《全网公敌》联动的全新故事,通过一台“旧电脑”进行互联网搜索解密的剧情互动游戏。……你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘人告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/37757
在游戏立项之初我们把游戏的世界观定为了魔幻森林,那主角就画个森林里的精灵吧,于是就有了第一版设计图。……可爱捏,就决定是她了!于是开始哐哐一顿操作把草稿变成成图,并且为了做动画把各个部件的拆分给做好了。……接下来经过细化之后我们就拥有了一张美美的白毛萝莉标题图
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……,sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的……,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴调就完事了...
版本:Early Access
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