indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
通过对职场黑话的融汇贯通,准确选择到对应属性的回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点一通也是有概率能get到想要的技能卡的,只是乱点的话,就不能保证你拿到的就是你需要的喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍就先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样的套路以供大家开发噢
indienova.com/steam/game/275100
大自然的美丽与严酷并存。这是《避难所 2》的主旨,也是我们选择创作一个关于山猫的游戏的原因之一。……游戏追随一只母山猫的生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲的历程,期间抚育她的幼崽是生存的第一要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近一些,闻猎物的气味,确保它们在河里饮水
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
关于你的故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡一趟看看情况?太危险了!……声优的声音和3D模型的站桩对聊就那么好吗?……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美
indienova.com/steam/game/1580050
如果你能够闯过这一切,或许你将终于有机会离开这个被神抛弃的岛屿…… 这一游戏后期内容的DLC将为你提供一条与山巅城堡……感染船骸:在摇摇欲坠的船骸中穿过逼仄的走廊和小道,小心暗影之中想要猎杀你的无数异魔。……当然,你的过去不会让你不经过战斗就完成这件事…… DLC中当然也包括下列额外内容:- 9件新武器,包括一条可以扔出去的鲨鱼
indienova.com/groups/post/29039
发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得一件事一拖再拖,近一个月也是浑浑噩噩的过了……本游戏的大概的思路已经有了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界的故事。……看过一篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己的主角已进场就开始就会说
indienova.com/steam/game/1216600
来做出「自己想到的最强装备」吧。想要最强的枪吗?……如果能这样的话游戏平衡就崩坏啦。.....不过,也不是说完全不可能。……让装备系统的调整变得更加灵活自由的负面特性系统你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另一个特性」的想法吗
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态就完全不一样了。……效率工具,资源包就相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……——不过商城很多时候也没有想要的资源- -,经常买了一堆没用的东西
indienova.com/u/soulfire/blogread/7428
假设吃鸡遇上横版动作,会擦出怎样的火花?来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。……放低门槛,保留技巧,才能让动作游戏迎来更多的玩家。【多样化的战斗方式】想要埋伏?……想要追击?那可以给他一发毒针,让他减速;实在不行一个钩子把他勾回来。想要远程?
indienova.com/u/dex/blogread/754
一个是类似Sonic,强调奔跑的速度感,再加上酷炫的关卡表现另一个就是类似天天风之旅,加入动作的要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快就定了一些初步的idea……而作为ACT类,那比起“躲”就更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了就开搞,于是我们第一个可玩版本的目标就很明确了
版本:Early Access
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