机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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通过对职场黑话融汇贯通,准确选择到对应属性回答,才能真正获得自己想要的属性卡牌!……其实,乱点通也是有概率能get到想要的技能卡,只是乱点的话,就不能保证你拿到就是你需要喽~好啦……,这回的卡牌战斗系统介绍先介绍到这里啦,看似十分浅显易懂,实际上有着各种各样套路以供大家开发噢

避难所 2(Shelter 2)

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大自然美丽与严酷并存。这是《避难所 2》主旨,也是我们选择创作个关于山猫游戏原因之。……游戏追随只母山猫生活足迹,她经历了怀孕、生下幼崽,继而作为母亲历程,期间抚育她幼崽是生存要务……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物气味,确保它们在河里饮水

方程:怀念《光之四战士》的好

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关于你故乡……我感到很遗憾。 什么?你现在想要回故乡趟看看情况?太危险了!……声优声音和3D模型站桩对聊那么好吗?……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

死亡细胞:王后与海(Dead Cells: The Queen and the Sea)

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如果你能够闯过这切,或许你将终于有机会离开这个被神抛弃岛屿…… 这游戏后期内容DLC将为你提供条与山巅城堡……感染船骸:在摇摇欲坠船骸中穿过逼仄走廊和小道,小心暗影之中想要猎杀你无数异魔。……当然,你过去不会让你不经过战斗完成这件事…… DLC中当然也包括下列额外内容:- 9件新武器,包括条可以扔出去鲨鱼

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得件事拖再拖,近个月也是浑浑噩噩过了……本游戏大概思路已经有了,讲述个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……看过篇文章,说想要玩家有代入感,尽量让主角不要说话。可我发现自己主角已进场开始就会说

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

来做出「自己想到最强装备」吧。想要最强枪吗?……如果能这样的话游戏平衡崩坏啦。.....不过,也不是说完全不可能。……让装备系统调整变得更加灵活自由负面特性系统你曾有过「这个特性我不想要,但我想要强化另个特性」想法吗

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……开发剧情向游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多乐趣

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态完全不样了。……效率工具,资源包相当于花钱找外包样,这在以制作游戏为目的状况下是极其必要步骤。……——不过商城很多时候也没有想要的资源- -,经常买了堆没用东西

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

indienova.com/u/soulfire/blogread/7428

假设吃鸡遇上横版动作,会擦出怎样火花?来自上海予幻网络,给出了份答卷。……放低门槛,保留技巧,才能让动作游戏迎来更多玩家。【多样化战斗方式】想要埋伏?……想要追击?那可以给他发毒针,让他减速;实在不行个钩子把他勾回来。想要远程?

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

indienova.com/u/dex/blogread/754

个是类似Sonic,强调奔跑速度感,再加上酷炫关卡表现另个就是类似天天风之旅,加入动作要素……(2002年之前)想要做得比sonic好,好像没啥底气…… 于是在这个方向上,很快定了些初步idea……而作为ACT类,那比起“躲”更应该强调攻击,用“斩”来解决问题想清楚了开搞,于是我们第个可玩版本目标就很明确了

版本:Early Access


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