yifenfei:城堡传说2外传:魔王觉醒

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城堡2外传剧情里面也有这么个“龙傲天”,他叫伊神,设定是起源魔王,手拿起源魔王刃,想灭谁灭谁。……雪风只会说句话“我存在就是为了守护你”,雪风只会做件事,就是阻挡想要伤害伊神的人…好吧,下面我具体截图……二来用伊神体验远比你作弊要好吗,华丽丽特效,刷刷2下全死了,想要掉血都是件很难事情… 千万不要感动

MyPlaceDiary

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如果您想将个普通空间变成自己独特秘密基地,现在加入游戏吧!……只需点击您想要的物品数字键,然后用鼠标点击空间即可放置。……在《我日记空间》中尽情发挥您创造力,完成个独无二专属空间吧!

诺娃速递:Minute of Islands

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对于 Mo 来说,她正要走向条成为拯救世界英雄道路,但是这是她想要的么?……发售日期仅看着这些画面和动画已经很让人心动了是吧?游戏会在 2020 年春登上多个平台发售。……如果喜欢的话,赶紧添加愿望单吧!

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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但从我游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验游戏。……玩家安心刷素材提升角色道路从开始确定下来,讲究心流体验从开始就不存在。……我想以米哈游积累想要在2020年做款开放世界手游应该不难,可米哈游却更希望做款“高品质”“全平台

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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为了不让自己遗憾,所以想要做出款娱人娱己游戏作品,这个可能是我们过去制作十多个游戏之中最大风险作品……我会嘗試步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……话虽如此,我们也不是那些富有超强能力创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少想法,所以或许画面感不如些国产优秀作品

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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——要想分析款游戏难度,就一定要同时考虑游戏设计和玩法。……游戏评测家们都知道,如果只是游玩简单模式,而不去接触更高难度,你没法准确评估款游戏玩法是否优秀。……对那些想要研究玩法开发者来说,游玩款游戏最高难度可以让你审视以下问题:设计师认为这款游戏“最困难

苏打地牢(Soda Dungeon)

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但如果你想要升级得更快些,我们会有些特别的升级方案供你选择。……组建你队伍,打开自动战斗模式,让战利品就会滚滚而来。而你放心休息好了。……ANProductions 是家只有位成员工作室,十多年来直在开发各种类型游戏

冷饭:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇

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于是我开始寻找有意想要从PC移植到Switch虚幻引擎项目。……托朋友福,还真让我找到了这么个项目:《Ubaste》Ubaste(以下简称猫猫球)是朋友朋友们开发的一款……马上开机运行...游戏在第崩溃了!有时候能看到标题画面,有时候还是黑屏崩溃了

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

距离上次发《巫师猎手》相关开发日志已经过了半年左右了,这半年来我也直尝试想要打磨出个可以拿得出手……以我目前能力是可以出个基本 demo,但是如果想要把它打磨成个真正游戏的话感觉还要开发几年,而且在实现这个……如果这个游戏做出来没有任何特色的话,我感觉失去做游戏意义所在了,因为做这个游戏只是在重复其他人已经做成功方面

柯林:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

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因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健下像素画,于是画了下面的两张:然后画完之后,我开始想试试画对称画……正在绘制像素漫画的一部分,为了方便展示只截取了这部分,想要尝试激烈色彩,收到寺山修司影响。……在对对称画进行了些探索之后,我开始思考像素画另外种表达,把画笔回归到线条做的一个文章栏目的题图

版本:Early Access


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