小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/9

发起:eastecho 在做个产品时候,如果预见到可能失败结果的话,没什么好怕啦!

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

闪屏原因之所以之前方法会闪屏是因为每次刷新时,JPanel(我采用个Frame里面放一个JPanel……双缓冲思想顾名思义,首先你需要个可以快速读写缓冲区,在这个缓冲区放一个图像类。……和FileImageObject代码是几乎,不过我为了区分不同图片源,封装了不同图片类

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解,并且在游戏反馈上也不再清晰……目标明确 目标明确是游戏设计核心之快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无害,简单概括杀戮尖塔就是……BOSS停,或者再打个BOSS,51层循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

2023上半年Steam小众佳作个人选

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2023-first-half/

《诺科》(NORCO):油气火焰,梦幻呢喃用了几天,口气通关了,其实我没想到这么专注。……体会到野心之大,但第个教程案子,我作为侦探困在通风管道里冻得半死不活,不知道怎么出来。……解谜游戏解谜作品,没有太多可以描述就放一起了

单色房间(monoch room)

indienova.com/steam/game/3077200

失去意识后,我发现自己在个奇怪房间里。个陌生人引导我深入房间。“我知道你走到这步。”……失去意识后,我发现自己在个奇怪房间里,不知道自己是如何到达那里个陌生人引导我深入房间。……“我知道你走到这步。”最终,我看到了我已经忘记过去

妖闻录(The S-Files)

indienova.com/g/yaowenlu

《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

大家一起包饺子(Dumpling Together)

indienova.com/game/dumpling-together

这是款谁都可以轻易通关非常简单点击 煮 饺子 游戏(但我觉得不用修改器情况下,也可能没有人类通关……体量很小,祝大家春节喜加啦。 下饺词: 亲爱饺子朋友们!饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

零世代:菲尼克斯崛起(Generation Zero: Fnix Rising)

indienova.com/game/generation-zero-fnix-rising

有时候运气不佳可能会导致你队伍溃散或者迫使你只能四处躲子弹,祈求逃脱困境。……这些比较原始武器正适合用来敲毫无防备猎人或者把飞扑过来壁虱锤个粉碎。……他们本身已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器人起行动

张八万工作室:ESE游戏开发日志5

indienova.com/u/wansh200/blogread/11993

连我这种对吃鸡兴趣不大,技术又烂的人都能玩很开心:)前天第次玩遇到两个大佬,直接把我带到了决赛圈……,可惜我不知道防护罩不仅能阻挡外面的子弹,也会阻挡内部子弹,我个火炮信标砸到自己放的防护罩上,反弹到了自己队伍脚下……今天想制作个瘟疫效果美术资源,然后继续开发科研系统。晚上继续Apex。。YOYO

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在个中世纪小渔村 Sugar Bunting

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.19 秒(地球人时间)