LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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最近重做了CG画廊,之前直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在个画面中,突然有天脑袋一拍想了个滚轴式画廊……这个问题几乎是完全随机出现,之前你检查过没问题object,可能在某天你打开工程后失去了父亲,而你只能在玩时候游戏崩溃跳出了才会发现出了问题……首先先要说声对不起:这不是款玩法优秀游戏。这是我做第二款游戏,个人,年半时间

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37167

翻着论坛里大家发出来照片,忽然觉得《龙之谷》怀旧服并不仅仅是个游戏,它更像另个故乡。……,已经是很好纪念。  ……登录领、挂机有奖、做任务拿资源、社区分享再薅波……方方面面全都安排得明明白白,真的是拿到手软节奏

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

《阎真 x 梁永安丨考上985,你人生高光时刻已经过去了》年轻朋友生中定要找到次机会,到没有尘埃遮挡高山或者西北大沙漠里去……如果是我,嫌弃加班辛苦,辞职;写不出好文章,当不了好作家,折笔,不写。……地球也不是少了我转不下去

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答问题。……真的是点分享精神都没有,天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写篇日志,都注册了个INDIENOVA帐号了,写几句话能有多难?死活不写

末日协议(DOOMSDAY Protocol)

indienova.com/g/doomsday-protocol

基于'transmission'这个主题,我们提出了个让控制权在不同角色之间穿梭玩法,然后诞生了这个有趣小游戏……),它会不择切手段地让飞船回到地球,获得'安全'。……你扮演这个AI,通过在不同机器、人类、怪物意识之间穿梭,你将在飞船中杀出条血路,发出你求救信号

KeysIn1

indienova.com/steam/game/763720

但往往个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,就一定能做到(~ ̄……当然,如果您也做了套非常实用快捷键,您也可以在创意工坊进行分享,造福大众

GWB-腾讯创意游戏合作计划:人民文学奖获奖者小说改编,这款谍战AVG受到腾讯游戏专家的青睐

indienova.com/u/gadqq/blogread/26090

从小热爱游戏和写作她,在次偶然机会,结识到了《惊蛰》作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合……: 腾讯游戏学院专家,《穿越火线手游》主策划Basil:《谍:惊蛰》在上手试玩时,给人耳目感受……从小热爱游戏和写作她,在次偶然机会,结识到了《惊蛰》作者和编剧 —— 人民文学奖获得者海飞,两人一拍即合

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到《dead cells》视频时,已经决定定要玩玩看了。……3、些障碍物判定非常友好,比如钉板触发并非像素重合立即触发,而是有些缓冲游戏中有些钉板和毒水之类危险障碍物……般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

版本:Early Access


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