indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
那么,什么是Kajiya-Key模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/100667
那么,什么是Kajiya-Key模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/steam/game/1420650
*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの……処理落ち率が表示されます
indienova.com/groups/post/29463
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/groups/post/102337
2、动态的财务报表,显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象……国内一般用这个来忽悠散户或者韭菜,让他们入局。……之前发帖被嘲讽了一通,然后又来了(俺也不知道为什么会推荐到主页),现在竟然还有这种人 ——「我有一个天才的想法
indienova.com/steam/game/668630
但与其外表和在画纸上显露的气质不符的是,日常生活中的她经常没什么主见。……可能也是因为这个,她的画中似乎缺失了些什么。……卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/groups/post/1808
mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
版本:Early Access
总页数:50
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