indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
现实世界中的鸟毛大概长不出这样神奇的质感;煤炭龟也显然是火山和乌龟的结合;仿舌鹦鹉把脑袋改成了音符,显示了这只宝可梦会学舌和用声音攻击的特点……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……把这些点子直接用到怪物设计中。比如蚊香蝌蚪,就是模仿的一种可以看到肠子的蝌蚪的样子
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
玩家要操纵母熊在场地中搜集食物,并用食物来喂饱饥饿的小熊,或是透过叼起小熊来躲比掠食者的追击,玩家与小熊身上皆有饥饿质量表,会随时间不断递减……目前的概念是,小熊跟熊妈妈都有饥饿质,需要靠搜集食物来喂饱它们不然会饿死,另外玩家可以透过Shift键来奔跑……搞定之后就是搜集游戏里会需要用到的各种音效跟配乐,来提升游戏的完整度,还要决定游戏结束之后要做些什么事情
indienova.com/game/digital-glider-airman
「DIGITALGLIDER AIRMAN」是一款玩者可自己设计飞机并挑战飞航距离的模拟游戏。……除了一般飞机外,连滑翔机的设计,都依照航空力学正确模拟,真实地再现
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了,也意味着游戏性能大幅度会提高……高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,一般来说会采用很少的人物……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20605
其实我通过几本书籍中得知其实伯爵,公爵两个爵位并不是从属关系,有的伯爵领地也很大,甚至几个伯爵联盟反抗神罗马皇帝的情况,而公爵一般分封边境镇守权利更大些领地也大一点……而ai领地拥有超过2块地时候他可能会请求统治者给他加封,当然你也可以拒绝,不过他会时不时的来烦你,每拒绝一次都会减少好感……还有其他一些公告功能可后期自行体验
indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
矮额:“但是为什么会跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?……“所以说这不是一般的课金养成游戏。” “还有这是 PC 游戏好不好!” “来战定义啊!”……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……单例模式在游戏中单例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用单例模式……`UIMoudle`中是具体的UI切换逻辑,`PanelBase`中开放了几个UI面板中会用到的函数
版本:Early Access
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