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微博:不会被已注册的名称
indienova.com/game/parkour-simulator
学习做惊险的特技。跑,跳,滑,简而言之,持续运动。熟练控制身体,在极端条件下保持平衡。……◎ 小心,做最难的把戏。毕竟,你没有 9 条生命。◎ 登上跑酷的顶端
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥
indienova.com/steam/game/2401830
这些专业工程师精通将魔法与技术结合的技艺,从而带来了无可匹敌的力量和统治力。……全新的力量封印胜利机制找到并占领力量封印,控制通往星辰海的入口——把持足够久的时间,从而以玩家最爱的《Age of Wonders》胜利条件掌控王国
indienova.com/game/age-of-wonders-4-empires-and-ashes
这些专业工程师精通将魔法与技术结合的技艺,从而带来了无可匹敌的力量和统治力。……全新的力量封印胜利机制找到并占领力量封印,控制通往星辰海的入口——把持足够久的时间,从而以玩家最爱的《Age of Wonders》胜利条件掌控王国
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
版本:Early Access
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