基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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关于深度优先搜索深度优先搜索(DFS)是用于遍历或搜索树或图形数据结构的算法。……另外,对于该寻路算法来说,条件【当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”】是十分重要的。……通过这一条件的判断,可以使搜索的路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”的情况

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

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翻译自维基百科Depth-first search】深度优先搜索(DFS)是用于遍历或搜索树或图形数据结构的算法……用通俗一点的语言来描述就是:沿着一条路一直走,当无路走时返回至上一个岔路口走另一条路,直到走完整个图……通过这一条件的判断,可以使搜索的路径达到最短。倘若没有该条件,很有可能出现“绕路”的情况

元卡牌2(MetaCard2)

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3、手动自动丰富的卡牌和神器机制,手动微操,自动。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤流,满足你的挂机需求

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

OwlBaby:2024GGJ总结

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但是这种形式的拓展性还是有限,像是本次GGJ中我需要与“环世界”玩法结合,在实现过程中或许要对整个形式做很大调整……3.1 事件卡片的数据结构在《王权》制作者的GDC演讲中可以一窥其事件卡片的数值设计。……而这个处理流程类似一个if条件语句,满足固定的条件,就执行某些动作,反之则执行其他动作

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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但这种形式的拓展性还是有限。……3.1 事件卡片的数据结构通过《王权》制作者的 GDC 演讲,可以一窥其事件卡片的数值设计。……而这个处理流程类似一个 if 条件语句,满足固定的条件,就执行某些动作,反之则执行其它动作

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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太空工程师(Space Engineers)

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《太空工程师》是一款开放世界的沙盒类游戏,创造和探索是这款游戏的特色。……不会死亡◎ 生存模式 –真实的资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生 单人游戏 ◎ 你是太空中独一无二的工程师……与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎ 隐私选项:离线,私人,仅限好友,公开◎ 最多 16 位玩家◎ 专属服务器 《太空工程师

版本:Early Access


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