Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

裂色的奇迹(Hibikake Iro no Kiseki)

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·回合实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗 看好时机进行防御或者攻击。 还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!……▼排除一切花费时间的要素! 地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!

虚无世界(Worldless)

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《Worldless》是一款风格独特的2D平台游戏,采用独特的动态时间回合战斗机制,以及令人意想不到的开放性叙事……这些相互作用会导致极性交换,但这个过程非常不稳定,谁知道会产生什么新的结果……在这款2D动态时间回合平台游戏中……为生存而成长 通过错综复杂、有回报的天赋树升级你的技能有备无患:参与动态时间回合战斗,完美拿捏攻击和防御时机来粉碎敌人

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎……两个不同的关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数◎ 开启/关闭天花板◎ 游戏时间

Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合,塔防类的游戏2022年12……动画编辑器采用时间轴设计模式,轻松地创建序列帧动画、粒子动画,用于角色、技能、剧情演出。……高性能游戏性能一级棒!

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点。……我们只会在三角剖分的时候使用这个结构体。我们现在将不会储存边界顶点,所以不会对其进行序列化。……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间

版本:Early Access


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