Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

急速猎户座(Orion Haste)

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用强大的武器击败敌人,击败巨大的首领,甚至在这个怀旧的平台射击游戏中比赛,争取击败自己的最佳时间。……特点: - 奔跑与射击的战斗玩法- 7 个具有挑战性的关卡- 复古游戏美学- 史诗级的首领战斗- 通模式

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……过段时间有空了,我再去了解了解姚斯吧。……柯之林: @方程#1 那等你的后续了解吧~ 方程: @柯之林#2 我每对自己说“过段时间再说”,结果就往往是

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

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嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……现在所有配置数据都是在游戏启动时统一全部加载的,现在数据不多还好,当游戏规模变大之后,这个过程可能会比较消耗时间……(也可能会占用较多内存),这个暂时还没有更好的解决方案,毕竟加载的时间省不掉,我们也不知道什么时候会用到这些数据

一站式数据表导出流程 for Unity

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嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……现在所有配置数据都是在游戏启动时统一全部加载的,现在数据不多还好,当游戏规模变大之后,这个过程可能会比较消耗时间……,而且反正加载是一次性的,就让他在启动时花点时间,姑且先这么用吧(doge3.

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

脏弹®(Dirty Bomb)

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特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……◎ 三种游戏模式:◎ 目标模式(Objective)——会在城市的某区域内进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控的游戏数量可观,而将其应用于回合战术中的尝试却不多见,这款由 Action Squad……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……◎ 全新的专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人 ◎ 高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明

版本:Early Access


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