阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件怎么写,官方文档有写,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……“玩家输入指令,内部规则处理,内部数据变化和向外部反馈关键变化”这一思想设计游戏,所以也反映在了程序结构上……on_pressed = [](){};};其中GDCLASS那行按文档说法似乎是向godot编辑器注册输出我们自定义类所必需的

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

周末游戏视频集锦 #20

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Renaine(内恩)走进利涅亚( Lineria)这个缤纷世界,踏上无尽的旅程。……)(请认准注册商标)吧!……快快走进《内恩》的利涅亚王国,在这片土地上追赶跑跳碰!跟各式各样性格鲜明的角色对话!解决问题!

桥!3(Bridge! 3)

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作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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这也是一封电子情书,写给心中“梦幻女孩”的情书。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也能找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26144

当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性。……传统音乐的形态主要表现在节奏、结构、旋律等几个方面,而电子音乐则是通过计算机软件进行音源调用,实现了创作时间与成本的节约

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然后将 HexMapEditor 类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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