陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

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教授学生如何使用虚幻引擎4由于涵盖专业开发人员发布成功游戏所用的工具,虚幻引擎4讲师指南实现从课本向课程的无缝过渡……各单元的术语表,含需要了解的术语和概念以便确保有效教授课程 我该如何使用指南?……此指南指导学习虚幻引擎的基本功能

启示录(The Apocalypse)

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在这个游戏中你需要克服诸如与饥饿,干渴和寒冷。你可以通过建造庇护所。……* 破坏 – 建筑和地形构造会在遭受结构性损坏后因自身重量或因不良建筑设计而垮塌,符合真实的结构稳定性……* 耕种或狩猎 – 建立种植箱从事栽培,获得持续的资源,或者向野外进军,猎捕数种独特的野生动物

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……(依旧复制自网络)更多内容参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养

迎接 Ludum Dare 35 参与 indienova 新功能测试

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赶紧注册个 LD 账号准备参加吧!……注册 Ludum Dare 注册参赛如果你想和我们进行实时讨论的话,欢迎加入微信群一起讨论 Ludum……注意事项由于还在测试当中,所以没有菜单中没有链接,必须通过以下地址访问:小组 参与测试数据结构和功能随时有可能会进行更动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态

无径之林(Pathless Woods)

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而你需要保证进食、维持水分、体温、精神状态等指标,好好活下去。……· 建造房屋:使用木头、茅草和竹子等天然材料,打造庇护所或梦想家园。……游戏内的野生NPC培养好感并结伴冒险

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这个游戏一开始的玩法大致是这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容

版本:Early Access


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