LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

本文以个人积累的已有fps游戏设计理解和个人游玩体验为基础,主要以设计目的与核心玩法的视角来评测该作。……cs,pubg系列,战斗环境可以破坏 2.混合体验a)引入建筑破坏对于fps游戏来说,建筑物内的结构探索和确定行进路线本身就占用了游戏时间……不同风格的建筑结构设计,均会发挥破坏性通用的特点,在游戏设计中,具有拓展,复用的创新设计具有蓬勃的生命力

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,带参数……可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程,再往上一级就是胜利判断了……这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……2.所有tag都设置好,偏移量调好3.转场幕布要置于Canvas最下方4.在eventsystem里注册过东西的……GameObject都不能乱动位置,不然注册的东西将失效

小组帖子:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

indienova.com/groups/post/29434

scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot……GDScript 和 NativeScript(C++和其他GDNative-powered的语言),能注册脚本

酷呐科技:4月02日更新

indienova.com/u/alangcool/blogread/25350

连续更新了几次,把重要的发 一下 进门会刷新 死了复活马上死esc返回上一级 过关了机关删了过关的时候无敌支持

百分百挑战(100% Challenge)

indienova.com/steam/game/2345380

完成这个操作会创建一个进度条,当其充满后,你就可以进入下一级。……单人模式:教程 将为您介绍游戏的基础知识。……其他特性和访问性简单还是困难?

百分百挑战(100% Challenge)

indienova.com/game/100-percent-challenge--1

完成这个操作会创建一个进度条,当其充满后,你就可以进入下一级。……单人模式: ◎ 教程 将为您介绍游戏的基础知识。……其他特性和访问性 简单还是困难?

形者(Shaper)

indienova.com/game/shaper--1

方块建造是游戏的主要玩法之一,收集足够的方块材料后建造富有特色的建筑。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家探索并获取其中的宝藏

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

版本:Early Access


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