小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……虚幻程序* 热爱游戏* 良好的C++与数据结构基础* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发* 熟悉虚幻动画蓝图……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

A Masterpiece of All Time:也谈Dishonored系列的关卡设计

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当然,魂系列有建筑,有楼梯,但由于玩家在Z轴行动能力的不足,导致3D体验终归还是有些平淡。……另一个则是使用界外魔提供的时间仪在两条时间线中穿梭,并以此解决单时间线无法解决的问题——不仅是借此穿越障碍……,对过去时间线的影响也会相应地让现在时间线的环境发生变化

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来

会员:Remember时间

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:Remember时间

梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

任务设计:关于幸福的生产力

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我们再来看一下《巫师 3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希逃亡

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

我们再来看一下《巫师3》中“血腥男爵-家家有本难念的经”的任务结构,能够体验分级的目标和结构,而下一级内容不断被整理到上一层中来帮助玩家塑造完型的体验……血腥男爵:来到男爵的领地,打听希的下落,男爵向杰洛特讲希的经历。……(Story,交代背景,与故事主干相连)希逃亡

诺娃独立游戏通讯 2022-#4

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Henri Cartier-Bresson)的决定性瞬间,柏格森的绵延,海德格尔的「向死而在」,胡塞尔的时间结构……30173关于元宇宙、WEB 3.0、NFT 和 GameFi 你应该知道的一切来自:久野歩夢作者引语:近段时间在零零碎碎的时间罅隙刷了很多元宇宙相关的资料……免责声明:本文的内容不构成任何投资或消费建议,请大家擦亮眼睛,不盲不盲从,看好兜儿的钱…………查看完整日志

会员:与时间赛跑

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:与时间赛跑

版本:Early Access


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