《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

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3月20日,续《魔王大人,击退勇者吧》即将上线,这版续也在原作基础上进行了全面升级。……在以往的回合战斗中,敌我攻击的方式大多都是一方攻击完另一方开始攻击这样轮流进行的,而本作为角色加入了一个速度属性……每一个周目会随机遇到一个到三个事件供玩家选择,选择冒险者则进入强制战斗环节,选择商人可以购买物品,选择工程师可以升级陷阱等级等等

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……slay the spire 杀戮尖塔》 这三款游戏为基础制作。……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

树册:游戏的本质 - 我的探索

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解释:上面那一段走棋流程,先把它定义为一段“行为”,所以这就是玩家做出游戏“行为”的过程,可能这会有点理解复杂……是这样的,帅向左移动,然后车冲过来,最后帅向右移动,发生了将车反吃掉的结果:1.帅向左移动,这是一种现实流程……;2.而为什么要向左移动,因为我要躲避车,这是一种想象;3.从躲避车,到吃掉车的整段流程,经过多步想象

游戏的本质:我的探索

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解释:上面那一段走棋流程,先把它定义为一段“行为”,所以这就是玩家做出游戏“行为”的过程,可能这会有点理解复杂……是这样的,帅向左移动,然后车冲过来,最后帅向右移动,发生了将车反吃掉的结果:帅向左移动,这是一种现实流程……;而为什么要向左移动,因为我要躲避车,这是一种想象;从躲避车,到吃掉车的整段流程,经过多步想象,这是一种想象结构

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle Humble Jumbo Bundle 7 上线

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= 购买地址:https://www.humblebundle.com/jumbo-bundle-7基础包可获得……(限9.15后新注册的账号使用)

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

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另外活动报名还在继续!……在沟通过程中也可以在纸上或白板上画一些草图或流程图,方便大家理解。……2.4 开发第二天一早便可以进入正式开发流程了,在开发过程中,队友间需良好协作,项目管理是非常重要的

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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免费版安装流程如果你决定为你的独立游戏选择 GameMaker: Studio(简称 GMS)作为开发引擎……这里首先介绍官网的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷……一些资料在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程和方法

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