indienova.com/steam/game/1078960
战斗系统游戏采取时间回合制( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……slay the spire 杀戮尖塔》 这三款游戏为基础制作。……如果喜欢本作,也请试试这些游戏呢~
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP
indienova.com/u/15361247966/blogread/7524
解释:上面那一段走棋流程,先把它定义为一段“行为”,所以这就是玩家做出游戏“行为”的过程,可能这会有点理解复杂……是这样的,帅向左移动,然后车冲过来,最后帅向右移动,发生了将车反吃掉的结果:1.帅向左移动,这是一种现实流程……;2.而为什么要向左移动,因为我要躲避车,这是一种想象;3.从躲避车,到吃掉车的整段流程,经过多步想象
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1285
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indienova.com/u/gadqq/blogread/30086
另外活动报名还在继续!……在沟通过程中也可以在纸上或白板上画一些草图或流程图,方便大家理解。……2.4 开发第二天一早便可以进入正式开发流程了,在开发过程中,队友间需良好协作,项目管理是非常重要的
版本:Early Access
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