会员:泽里艾伦

indienova.com/u/wx-oHXAkwp3ytIMCygD8VYLQoricT1w

:泽艾伦

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们创建一个 EdgeVertices 结构体,并顺时针储存这些顶点。……[/spoilerblock]为结构体创建一个构造函数来方便的计算出中间顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好.这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构……,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了.话说仔细想了一下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明。……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding,的游戏上,这类最标准的肯定就是暗黑系列了……战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/indie-game-development/good-design-of-games-bravely-second/

各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding,的游戏上,这类最标准的肯定就是暗黑系列了……战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

会员:百里槿然

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:百槿然

树册:游戏的本质 - 我的探索

indienova.com/u/15361247966/blogread/7524

如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……它并不是意义上游戏发生的来源,而游戏之所以发生,以及之所以我们认识到游戏发生,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了……大自然的游戏语言,某些壮丽而伟大的现象,当将它们联系在一起,一场高山的滑雪,一场大海浪的冲浪,一次极限的攀爬

游戏的本质:我的探索

indienova.com/indie-game-news/the-nature-of-games/

如果我们把这样的一个过程引用到“象棋”,会是怎样的?……它并不是意义上游戏发生的来源,而游戏之所以发生,以及之所以我们认识到游戏发生,是因为“行为”在“象棋”的语言发生了……大自然的游戏语言,某些壮丽而伟大的现象,当将它们联系在一起,一场高山的滑雪,一场大海浪的冲浪,一次极限的攀爬

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

indienova.com/indie-game-development/2d-fighting-game-with-unity/

由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着涉及到物理判定的许多困难,因此尽管讨论非常基础……角色目前的状态我写了一个 enum 结构体用来记录角色当前的状态,并在大多情况下利用动画帧事件来切换状态……为了实现角色的移动,试过用 AddForce 和控制速度(velocity)来实现,但最后觉得最适合格斗游戏的移动方式还是直接控制角色坐标

版本:Early Access


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