会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

Corona SDK 现在开始全面免费

indienova.com/indie-game-news/corona-sdk-is-now-free/

Corona SDK 使用一套易于学习的语言 Lua 作为开发基础,并且提供近千个强大 API 让开发者可以轻易撰写出复杂的特效或功能……开发者们现在就可以去注册并下载最新的 Corona SDK,而之前的用户只需要重新登录就可以获得免费的权限

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

indienova.com/steam/game/1742820

剧情:[/h2]你破坏了对手的计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机等待死亡。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改。……一级为休闲模式,适合初次接触密室逃脱类人群.游戏总时长在1个半-3小时不等,具体取决于选择的难度和个人技能

Her Story:碎片叙事的尴尬

indienova.com/indie-game-review/her-story-problems-of-fragmented-narratives/

如果只是把玩家能检索视频这一点就看做散性叙事的优势的话,那确实高估了目前游戏和电影散性叙事的地位。……再反转”,对此我虽然保留意见,但 Sam Barlow 赋予“反转”在叙事手段上如此核心的地位,其可能的基础就是人的偏好个体化与历史化语境……这都需要相当耐心的叙事来将细节补足,由此两人的极端的占有和共居倾向,才不是如 Sam Barlow 脑子想的那样想当然而已

会员:tankwar

indienova.com/u/sarah

0.0这款游戏主要是复刻曾经的一款玩法非常好的坦克大战类游戏,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进……微:水果

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点,但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩……经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用与经济基础。……这里的问题不在于谁的鬼话将要征服谁,而在于那个规律,在我们今天已经变化了的时空和新的产业经营条件的意义上

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

故而我觉得似乎可以在这里摘引一下他的一些观点,但我觉得我要承认,我并没有通读此书:报刊总是带有它所属的社会和政治结构的形式和色彩……经济基础决定上层建筑,上层建筑反作用与经济基础。……这里的问题不在于谁的鬼话将要征服谁,而在于那个规律,在我们今天已经变化了的时空和新的产业经营条件的意义上

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在写故事大纲时可视化浏览分支的全局结构

月球洞穴(Moon Caves)

indienova.com/steam/game/1469450

如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径。……如果你想要生存下来,就需要与他们对抗,同时也要试图找到通往下一级洞穴的路径

版本:Early Access


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