Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

《盗贼遗产》开发组新作 Full Metal Furies 上线

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这是一款十分看重团队配合的游戏,四名不同职业的角色可供玩家们选择,其中包括近战斗士、狙击手、坦克以及工程师……,而他们在战斗中担当的职责也各不相同,的配合是过关的关键

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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大家,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……,游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字?

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有三年的时间了。……维塔士专门有一个培训项目,它是会找一批培训生,培训生通过考核之后便去入职,这样也好奠定一些基础,选择方向……对我们个人帮助都很大的;我们也会参展Weplay,现场有很多行业中的人帮我们点评让我们知道自己做的东西的好坏,不再是闭门

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

消防员模拟器 911:汽车消防车司机(Firefighter Simulator 911: Car Fire Truck Driver)

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穿上你的鞋子,拉好你的消防员制服,系你的工作腰带,戴上你的头盔,启动消防车,启动特殊信号和警报器,并采取最短的路线来拯救生命……• 详细的培训,教您消防基础知识

疯王子:灵魂即回忆的总和

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实则内部控制一个杀手机构。杀手Zero为此机构的头号杀手(产品)。……需要付给W杀手机构一笔不菲的金额,W杀手机构科研人员则会编写一段虚假的回忆,类似需要杀的人是你的仇人,……故事就是玩家扮演Zero开始游戏,慢慢探索出整个机构的阴谋,销毁机构解放自己

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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当然,如果没有经过适当的培训就把一名新宇航员扔到这些工作中,那是非常不专业的。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 所有角色结构均采用第三人称视角,游戏的整个机械结构也相应设计,适合更多自由区域的策略开发

版本:Early Access


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