方程:9月19日

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在氛围渲染方面,少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

话·世界(ChatAVG)

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基于ChatGPTStableDiffusion的AVG引擎 # 基于ChatGPTStableDiffusion……在openai中注册账户2. 在账户设置页面创建API密钥3.……Chrome),转到http://127.0.0.1:7860/,选择你喜欢的模型(如Anything-V3

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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印象中比较早的恶魔城开始地图成为了一个很重要的带百分比完成度的游戏要素,再到后来像育碧系游戏的爬灯塔开区域地图,也有像黑魂这种厉害的直接估计不做地图……这个游戏厉害就在于在这个及其简洁的框架下把场景,敌人和 BOSS 都做的非常丰富精彩。……对于一个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某一个地方,你需要摸黑自己记着路找到它,而游戏也通过一些场景上的引导来帮助你找到他

NBA 2K22:跨世代数位同捆(NBA 2K22: Cross-Gen Digital Bundle)

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在 MyTEAM 用当今的明星过往的传奇人物打造自己的梦幻球队。……在 MyGM MyLEAGUE 发挥你的管理才能,成为厉害执行高层。……在 MyTEAM 或 MyCAREER 顶尖对手较量,并且发现每季为大家准备的超棒奖励

Inside UE #1

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Content:平常最常用到,所有的资源蓝图等都放在该目录。……Registry系统的缓存文件,Asset Registry可以简单理解为一个索引了所有uasset资源头信息的注册表……FNametypedef的以原型名前缀为准,如typedef TArray FArrayOfMyTypes;在编辑器里和

timzaak:不是游戏的游戏

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整个小说原本也就2w字左右,拆分成六个半故事,每个故事都将其前传结局溶解在平淡的对话中,需要去凑集各种小信息点……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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剧透:实际上,玩家是来自未来的保留人性的半改造人,在未来时空中,人类几乎已经全机械化,并呈现蜂群社会结构……花叔,想必 Cocos 的开发者都非常熟悉了,腾讯高级工程师,腾讯互动娱乐创意设计部平台开发组负责人,……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微小游戏开发为学 Cocos,机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎

看谁先死(Who Dies First)

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游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……在我的前两部作品,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球的故事。……现在《看谁先死》,有五段剧情《人类起源》故事线有关,其中有三段放到了预告片中,介绍了盘古女娲是如何从外星来到地球的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息。……Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅做战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间查找房间……脚本1.CommonButton按钮悬停的GlowOverlay控制2.HomeControlHome

版本:Early Access


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