无尽之塔

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五十(50)

indienova.com/steam/game/1830480

向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司

五十(50)

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向更高一级的挑战!这里有很多小巧可爱的成员,也有小巧可爱的上司

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

indienova.com/u/nicki/blogread/7676

刘炜 Epic Games 技术支持工程师郭春飚 Epic Games 技术支持工程师Epic Games……腾讯 WeTest 赋能虚幻引擎 4 品质生态许敏华 腾讯 IEG 高级测试开发工程师何纯 腾讯 IEG……高级测试开发工程师两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

indienova.com/game/mariko-hot-nightlife

子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

怪兽伙伴(Monster partner)

indienova.com/steam/game/701620

更高但这增加的能力是有总和上限的另外,每只怪伴出生就有不同的能力加成,这是固定的,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能,每升一级都有一概率随机领悟新技能技能可通过道具改变……也会舍弃经常输的怪伴,获得新的怪伴比赛场可参加单打比赛和组队比赛,需要连胜10场才可获得金钱以及道具比赛场需要交纳一的费用才可进行

炎龙传说 1+2(The Legend of Yan Loong 1+2)

indienova.com/game/the-legend-of-yan-loong-1-plus-2

◎ 从《二度冲击》开始加入了角色能力值分配系统,每升一级角色获得一的能力值,你可以自行分配,尝试每次闯关都使用不同的能力值分配策略吧……◎ 从《三度冲击》开始加入了援助系统,以一的连击数击败 BOSS 可以收服其为我方援助,在战斗中可以呼叫他来协助战斗

版本:Early Access


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