某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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育仁铁面判官 何莹 现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……总是以严厉面目示人,对违反校规学生毫不留情,在学校削减社团经费事件中广大学生们对立。……不过好像对卫风程橙关系稍微有所误解…… 「对、对不起……副社有什么事?

一方灵田(Immortal Life)

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仙法种田徜徉田野乡间,运用法宝仙术开垦灵田,浇灌灵植。……他们发展同门之谊,和你喜欢的人一起看山间日夜交替、四季轮转。……欢迎您将遇到问题或关于游戏想法建议反馈给我们

开关(InOutPath)

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游戏特色我们游戏核心玩法在于“位置交换”,游戏开始第一章引入了最基础游戏机制:移动路红鸟,顾名思义……在第二章中游戏也引入了多个新机制,同时延续了第一关设计风格,每个机制只是使用几个小关介绍基本用法,在最后几关才是真正考验玩家解谜能力时候……但是我们扩展关卡并没有引入新机制,也没有需要使用旧机制用法才能通关关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制组合

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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以远甚以往深度探寻访客他们背后故事;主持别具一格盛宴和品位高雅晚会;以独特而低调方式,塑造充满争议灯塔学会起源……以远甚以往深度探寻访客他们背后故事,主持别具一格盛宴和品位高雅晚会。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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《光之居屋》是以经营密教图书馆叙事制作为主题角色扮演游戏《司辰之书》故事导向扩展包。……以远甚以往深度探寻访客他们背后故事,主持别具一格盛宴和品位高雅晚会。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

世界大战:西方战线(The Great War: Western Front™)

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一点一滴赢下战事。……选择阵营您可以选择加入协约国或同盟国,做出各项战术战略决定,以获得沙场上整体战争双重胜利。……在四个同具深度魅力模式中玩出您一片天

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

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按照位置一个个去设置UI组件位置就成了严峻考验。……该范例提供了一种 可以动态改变UI排列方式,你可以改变UI窗口位置,UI窗口内容排布方式。……循环使用熟悉 变量概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法

术士之王:宿敌(Sorcerer King: Rivals)

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小镇生活在珍贵魔法碎片所带来阴影之中。它还占据着这个世界上最为独特东西——领主熔炉。……发展庞大帝国◎ 运用法术建立高山或创造冰原◎ 收集金属、水晶、马匹等资源来建立空前强大军队◎ 招募无敌英雄和半神来完成你霸业……,并进行征服◎ 用任务编辑器设计新任务和故事,或重塑你最喜欢经典 RPG◎ 通过 Steam 工厂文库他人共享你地图和任务

indienova picks:时代回响

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游戏原本有远离现实、填补幻想的功效,无论从制作者或者玩家角度来说,一个基于幻想真实可信世界架构都是引人注意……历史背景游戏诞生原因也可做之类似的猜想。……之类似的还有仍在制作当中 Neo Cab

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

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通过材质编辑器中各个节点组合成为各种表现丰富材质。……虚幻引擎 4 使用了基于物理着色器模型,如何了解材质系统工作原理对于每一位使用者都有重要意义。……;并且制作金属、非金属、木材等多个案例展示材质系统的用法和常用节点组合

版本:Early Access


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