Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一定不好,例如《魔兽世界》也是一个很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

indienova.com/steam/game/821840

是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以强大的武器来粉碎敌人的肢体!……是一款最多可供八人参与的动作射击聚会游戏,你可以强大的武器来粉碎敌人的肢体!……混合多人游戏 想怎么玩就怎么玩! 你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!

十天的温度(The Warmth Between Us)

indienova.com/steam/game/1203970

目前正慢慢一点一滴的执行梦想,并创造更多的故事虽然现实上有许多不如意的事情,甚至为了前方的道路感到迷惘

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

十天的温度(The Warmth Between Us)

indienova.com/game/the-warmth-between-us

目前正慢慢一点一滴的执行梦想,并创造更多的故事虽然现实上有许多不如意的事情,甚至为了前方的道路感到迷惘

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。……随着EA推进将会增加的内容附加章节一:AI引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法附加章节二……所以我是AI更像是游戏的形式讲AI,讲推荐引擎,讲棱镜计划,讲大数据和个人隐私,用尽量有趣的文字风格和烘托文字风格的玩法

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是,变量……实现此类事件的正确做法,是instance_position,这个函数就不是基于实例碰瓷来判断的了

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者UDK4……你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎,与Unity相比,虽然Unity

伐木王(Lumber King)

indienova.com/g/lumberking

但是不花钱你怎么能变强呢?开个玩笑。……树根升级你的英雄,砍掉更多的树

版本:Early Access


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