游戏历史上的今天:《无主之地》(PC),《荒野大镖客:救赎 2》

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游戏发售后得到热捧,推出两个月,达到了 200 万的销量。而又过了两个月,达到 300 万。……玩家中期可以火车票前往具有不同特色的各个地点,既可以去完成主线任务,也可以在其中自由的生活。……可以说,《荒野大镖客:救赎 2》几乎达到了当时开放世界游戏的巅峰,自由度达到前所未有的高度

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否有超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……由于有生之年还并没有做出自己满意的作品,这个日志写个乐吧

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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在他离开之前复盘我与他的故事,培养我和他的感情,找出他离开的真正原因靠你了!……我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……这个 “游戏”包含了我和他之间所有的故事

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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我又说腾讯英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉自己做,但是不确定该什么香料,菜市场的香料那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

家有大猫(Nekojishi)

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穿梭日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始了。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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首先每种乐器难度都不一样,不过所有的乐器演奏都有共同点,它们都是一种有规律可循的机械操作。……这就是我的二胡啦,淘宝的,很方便。我从2015年11月21日开始正式学习二胡。……不过所有的劣势都会在多次练习中慢慢消失,只是要付出比常人更多的努力罢了

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

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明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统RPG MAKER无法实现。……可我发现自己的主角已进场开始就会说。想想,还是把这个游戏当做讲故事吧

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上资源够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

寂静(In Silence)

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迈出一步,踏上玩具或打破花瓶之后,面对怪物时的心跳声消失了……也许这就是您想要的?……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您可以找到物品并尝试告诉它们它们在哪里,或者您可以尝试分散怪物的注意力

版本:Early Access


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