小组帖子:头号索吹

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发起:Ragna OTAKU牧师: 你继续吹!

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)

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春促快来啦,Steam上的新游戏数量也开始减少,本周依旧有不少值得关注的作品,一起来看看吧!……砍杀发行日期:2024/03/13(中文支持)拥有道德抉择系统的奇幻类银河恶魔城游戏,狩猎各种头目,他们可不会乖乖留在巢穴里坐以待毙

会员:laulunsi_1024

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小组帖子:属于棱镜游戏开发社

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发起:YunDruid 这,先标记一下

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

文 haKuRyu真不是标题党,你往下看知道了。还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?……系列也不该存在,直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着开始……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

indienova.com/indie-game-news/gemini-interview/

为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具……如果设定是玩家所不喜的,反而更加难以产生感情。……因为游戏很抽象,我又从很早就参与进来,拥有较大的自由度和足够的时间折腾,尽量去尝试各种有趣的写法,试出效果好的方案保留下来

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,说翻脸翻脸!……Oncle: @xiaoye#5 有本事你刷日志,刷小组!有本事骂我,还怂了吧唧改标题隐藏!……OTAKU牧师: @xiaoye#3 这事你可以圈你未来的老板问问他然后你没机会来了 滑稽 Oncle

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

作为一款“上个世纪的游戏”,4个章节的内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……当然,写完结局并不是说游戏做完了,扔一边了。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整的框架

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多呢,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我给评论

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量一多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

版本:Early Access


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