六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建国内首个互动媒体设计与技术专业……在刚刚过去 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位发布会协办单位之一

小组帖子:无标题

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发起:bamucg 有个大学游戏开发项目,需求1-2名程序员,会unity-3D或者UE4引擎请联系我企鹅

RoomNo.404

indienova.com/steam/game/2446080

大学女生视角观察并了解街道上形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散……借顷刻光阴便洞察来往过客未免痴想,但愿这相遇并非竹篮打水枉然,彼此误解,互相温暖,萍水相逢同旅者继续漫步下去

小组帖子:论一个整体两种系统

indienova.com/groups/post/32750

发起:LTaoist 一个整体:由系统、子系统构成整体。……两个系统:* 小学系统 —— 熟悉游戏基本操作、技能性概念、简单用户界面等等。……* 大学系统 —— 游戏的人生观、价值观、世界观

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究内容,同时负责支持该大学旗下游戏档案馆……( LGIRA ),到现在已经有 20 年历史,目前是全球最大针对学术研究、对外开放游戏档案馆……当然这会导致损耗快的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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同年,在布里斯托德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……我们还创办了学术期刊《游戏研究》(Game Studies),这是第一本全面研究游戏同行评议期刊。……,人们可以拿出这么一本发表刊物来,证明说“你看,这是个正经研究领域”

剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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游戏讲述了大学即将毕业主人公,回到了阔别已久故乡,与分别已久表妹再度重逢。……游戏讲述了大学即将毕业主人公,回到了阔别已久故乡,与分别已久表妹再度重逢。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验技术,因此可能会存在一些BUG让人不满意地方

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法是连跳,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

版本:Early Access


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