女神驾到(女神驾到(Happy together))

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2.主线剧情无聊透顶,没有悬疑,没有解密,没有跌宕,但很起伏。……3.街区场景,24小时的支线故事,300个事件,她们每个人都有自己的小秘密噢~你发现

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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拯救学院?院长需要你的帮助来收回魔法石。你拯救学院?……你拯救学院?游戏特色/h2]所有谜题皆可用逻辑破解(也可用魔法技能破解!)

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……担心语言问题的朋友也无需担心,Kingdom 中基本没有字母的出现

时之终Klock

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简易的回合式规则与卡牌效果,即便没有其他任何卡牌游戏经验也轻松上手。……3.己方回合结束时,如果另一方不能发动任意卡片,则己方可以连续行动直到另一方可以使用卡片或者己方也不能发动卡片了……(原本就是单纯的PVP桌游而已)游戏性对于不太喜欢卡牌游戏的玩家可能不高,除了玩法以外并没有卖点,也不指望大火

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……,过程中非操作者也轻易理解。……(不是,有人拒绝“金城武”这张脸?)

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

curarsheep:2016/5/21

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可以给我一些详细的建议?……今天我也咨询了目前正在研发的音游《雪灵歌》的主创,他说打算全平台发布,而且他们的程序也是之前没有制作过音游……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望找到有相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力

The Billion Clicker

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达到十亿?……没有什么不必要的声望系统。 重置您的进度以达到新的高度时尚简约的图形

天空之旅(Sky Sojourn)

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征服山峰,达到目标?准备好迎接充满惊奇发现的难忘攀登之旅吧!……爬得越高,摔下来就越疼,因为游戏中没有任何保存,如果从很高的地方摔下来,游戏就结束了

吹叶男(Leaf Blower Man: This Game Blows!)

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推翻秋日的暴君没有付费优势不必购买任何内容即可畅玩游戏

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