indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源,接下来陆续会有新的正式一些的资源制作并替换上来……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺
indienova.com/groups/post/2040
(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概是30%。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……,而且我一直以来还没有进行过系统的自学,我还是对如何着手去学习这一方面的知识十分迷茫,希望有这方面技能和经验的大佬们能提点一下我该如何去自学
indienova.com/steam/game/486690
基本信息游戏名称:Pastelia Stories:轮回与梦之旅人制作组:马鹿制作委员会游戏类型:JRPG……感谢所有打算购买EA版本《轮回与梦之旅人》的朋友们,对这个还没有片头动画、没有CG、没有CV、没有表情……最后,再次感谢有可能购买本游戏的各位玩家,如果你觉得在评测或者讨论区不方便提出问题,也欢迎加QQ群找我或其他管理员投诉
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
或者高级治疗练出高级药材,能够加更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……-1-19制作了角色下蹲和站立移动与下蹲移动部分的“蓄力攻击”功能,效果OK但还没有仔细查bug2023……2023-1-28角色1的“蓄力模块”完成把“蓄力模块”好好整理了一番,同时修正了许许多多bug,不知道有没有修完
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
怎么难怎么来,每关都力求无伤打BOSS,力求无伤过图,争取去打第二个隐藏boss老国王。……人人都知道,好的武器和道具能让难度直线下降,垃圾的武器让本就菜鸡的水平雪上加霜。……一方面,只有坚持,才有可能后期在箱子中开出强力武器,逆转颓势
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699
- 这是我初学像素美术的记录,也是推动我继续学习的动力(如果什么都没留下,则没有学习的实感) - 整理通过学习……- 作为能够独立制作完整的像素游戏demo,以及持续开发的能力支持近期没有系统的看教程视频,另外忙于拆个游戏框架……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么样
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏类型有:RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst
《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,有《神秘岛》主线系列所没有的壮阔感觉
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)