斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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输了的话就失去所有,赢到最后什么都能得到,疯狂的欲望侵染了这个地方。 你能否获得最终的胜利呢?……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……获胜的奖品是生命、金钱、数不尽的美食、豪华的大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

很痛苦,所以要充值去报仇;还有的不是要报仇,就是不想再被欺负,其实她们更多的是强调自我保护,而非攻击别人……在做游戏付费设计的时候,可以在核心玩法设计的时候,逼着玩家去攻击别人,从而激发起被攻击者的自我保护机制……这只是其中一种方式,还可以通过其它的形式,如说玩家要拿选美大赛第一,就要跟别人竞争,那么这边竞争方式

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

功能来讲,我感觉诺娃一直以来的“采稿通知”都不算是很有必要的东西。……投稿者是主动选择投稿的,点下“将这篇日志投稿”按钮时已经允许诺娃按需使用自己的日志了。……以前在日志区读到别人的一些很好的日志,常常不敢评论,心想,“过几天这篇日志就会发到文章区了吧,到时候我再发评论吧

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31209

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?】。……《刺客信条》《孤岛惊魂》之类的还算正常,不会走在路上莫名其妙暴毙了;还有穿越进《生化危机》《Loop

扶老豆回家(Bring Dad Home)

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于是,我们一拍即合,《扶老豆回家》诞生了。48 小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

indienova.com/steam/game/4007650

别人动不了。     ……,输了自己的牌会消失,平局两边都没。……等所有牌都翻过来,就看输赢:对面的牌全没了,你赢了;两边都没牌,就是平局

汉家松鼠:我们的故事

indienova.com/u/hanjiasongshu/blogread/2071

由于当时闹游戏荒了,两人一拍脑子,我们也会写代码啊!也可以做游戏啊!So easy的嘛!……做这样的游戏,纯粹只是为了自己兴趣,既然这样那就做一款与众不同的武侠RPG好了…你们一定要我们高逼格一点的话

定制女友(定制女友)

indienova.com/steam/game/2791020

于是我们几个影视民工,一拍即合,决定做出我们理想当中的恋爱游戏。……如果这个要求对于人类太过苛刻的话,那么机器呢?冰冷的机器在代码的加持下,会不会比人更有温度?

定制女友(Customized Girlfriend)

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于是我们几个影视民工,一拍即合,决定做出我们理想当中的恋爱游戏。……如果这个要求对于人类太过苛刻的话,那么机器呢?冰冷的机器在代码的加持下,会不会比人更有温度?

小组帖子:最近事情不忙了,决定把游戏DEMO重新做一下

indienova.com/groups/post/98992

发起:PasserA 准备用别人的框架调试出想要的效果,因为变成不行,可能会很慢。……看了别人的代码,多的要死哦

版本:Early Access


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