indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……,亦可用猎人的驯服技能捉野外的特定怪物来当宠物了,本作共计有 20 种以上的宠物可供抓取
indienova.com/steam/game/1927300
一款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉的方式建房子和修花园,然后跟机器人一起玩射击。……在这个游戏中你可以在沙盒建造模式中建一个花园,然后放一些机器人和你一起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以在花园和建筑物中与机器人比赛。游戏特色:1.
indienova.com/game/yin-yang-space
一款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉的方式建房子和修花园,然后跟机器人一起玩射击。……在这个游戏中你可以在沙盒建造模式中建一个花园,然后放一些机器人和你一起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以在花园和建筑物中与机器人比赛。 游戏特色: 1.
indienova.com/game/children-of-mana
本作是“玛娜之子”世界观下的第一款游戏,采用了和以往大相径庭的基本系统,包括由大量随机元素构成的迷宫、……《圣剑传说》系列以其精美绝沦的手绘游戏画面和围绕着世界力量之源“玛娜”的一个个动人故事获得了极大的人气……《圣剑传说 DS:玛娜之子》与系列作品最大的区别之处就在于通过 NDS 的无线通讯技能与家人、朋友进行最多
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上
indienova.com/game/prison-architect-xbox-one-edition
所以监狱工程师与环世界的画风非常相似,但并不是同一个公司的作品。……当你的工人砌好拘留室的最后一块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第一间合适的牢房,来关押你即将接管的囚犯……你将需要建造食堂、医务室和保安室,噢,别忘了还要建厕所,否则将脏乱不堪。不过,要不要建一个锻炼场?
版本:Early Access
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