巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 概念,将 MP 行动条结合成新 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有 20 种以上宠物可供抓取

阴阳空间(Yin Yang Space)

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款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉方式建房子和修花园,然后跟机器人起玩射击。……在这个游戏中你可以在沙盒建造模式中建一个花园,然后放些机器人和你起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以在花园和建筑物中机器人比赛。游戏特色:1.

阴阳空间(Yin Yang Space)

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款沙盒射击游戏,您可以用最简单而符合直觉方式建房子和修花园,然后跟机器人起玩射击。……在这个游戏中你可以在沙盒建造模式中建一个花园,然后放些机器人和你起玩。……切换到 FPS 模式后,您可以在花园和建筑物中机器人比赛。 游戏特色: 1.

圣剑传说 DS:玛娜之子(Children of Mana)

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是“玛娜之子”世界观下款游戏,采用了和以往大相径庭基本系统,包括由大量随机元素构成迷宫、……《圣剑传说》系列以其精美绝沦手绘游戏画面和围绕着世界力量之源“玛娜”的一个个动人故事获得了极大的人气……《圣剑传说 DS:玛娜之子》系列作品最大的区别之处就在于通过 NDS 无线通讯技能与家人、朋友进行最多

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归化,这相当于将所有的UV塌陷到归化坐标的原点上

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述是香港未来史:Vvzela 代表《机密录》系列将地下九龙城寨 AI 技术混合,描绘了个赛博朋克仿生人城市……,香港本地很有名游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我起做 Game Master。……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写)和传说叠加

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归化,这相当于将所有的UV塌陷到归化坐标的原点上

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确立目标皮肤篇和头发篇样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归化,这相当于将所有的UV塌陷到归化坐标的原点上

监狱工程师:XBOX ONE 版(Prison Architect: Xbox One Edition)

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所以监狱工程师环世界画风非常相似,但并不是同个公司作品。……当你工人砌好拘留室最后块砖,你不能让他们有片刻休息,因为他们需要立刻开始建造第间合适牢房,来关押你即将接管囚犯……你将需要建造食堂、医务室和保安室,噢,别忘了还要厕所,否则将脏乱不堪。不过,要不要建一个锻炼场?

版本:Early Access


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