游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

indienova.com/history/923

Sly 合集Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续,在 PS2 一共推出两款续……游戏结合了冒险界面即时、战斗界面回合,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……自发布以来,游戏获得了良好的评价,并使用相同引擎开发了一系列续,但都不是正统的第二代

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

indienova.com/indie-game-news/why-not-inside-tga-game-of-the-year/

奖项的意义并不在于获奖本身。本文也只是借题发挥,讨论了一些可能。……,以及作为实验对象的猪在两中都有出现,暗示着两者之间或许有所关联;从游戏模式看,虽然 Inside……免责声明 还是文章开头所说,奖项的意义并不在于获奖本身。本文也只是借题发挥,讨论了一些可能

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/steam/game/1911420

从 11 月 11 日`22 日起,所有这些都将在 STEAM 发布你知道“哈尔尼”焚风甚至可以吹300km……它可以将您从地面抬起并从斜坡摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞。……:)重要提示:请记住,“搜索和救援”只是一个游戏,应该仅被视为游戏。这不是指南

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

虽然作为一款注重剧情的游戏,但是游戏全篇很少有无意义的旁白,游戏的主线剧情安排得十分紧凑,跌宕起伏,玩家基本不会感到无聊……游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……另外,本独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

这实际一个见仁见智的问题。……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取一部经验,本将剧情放在了首位……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

Nuno和他眼中的“改变之道”

indienova.com/indie-game-news/nuno-and-his-the-game-of-changes/

在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力……而在《易经》之中,一个六十四卦是由两个八卦(分别为卦与下卦)组成。……在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的途径,同时,它也具有影响他人的巨大潜力

诡异城堡(Creepy Castle)

indienova.com/game/creepy-castle

游戏中对于传统的回合战斗进行了创新,在决斗中会有特殊决斗为玩家提供了通过漂亮的操作来对敌方实施额外攻击的机会……纵使不在决斗状态,玩家同样不能放松警惕,否则玩家就有可能让他们的Moth就像在传统的平台跳跃游戏中那样子被城堡中的各种机关消灭掉……在游戏中与众多的城堡居民以及 boss 进行独特的回合战斗,利用技能的元素来克服每一个敌人!

锡之心(Tin Hearts)

indienova.com/game/tin-hearts

引导一队淘气的锡玩具兵穿过到处都是神奇玩具的世界,使用各种充满奇思妙想的发明装置来弹跳,射击和滑翔,……找出无处不在的线索,你就会得到一个暖心的童话作为奖励,优美的配音和动画将会延续三个场景。……在你为勇敢的锡玩具兵开辟前往出口的道路时,通过有趣的方式将它们联系起来,慢慢揭示他们过去的秘密

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

)中选择一个扮演,然后努力成为整个世界毁灭时的最后一个幸存者。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭。……- 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发人的每个回合需要半小时至一个小时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)