LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草的叶子。……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一个叶片的网格就在……GPU创建完成了

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……在 Ash of Gods 中,玩家必须合理利用每一个职业的每一个技能,合理计算并使用有限的卡牌,否则就要自食苦果……春分节的大宴响起了警钟

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……9带装备带技能? soulpsq: @CyberKirin#2 这篇文章的思路挺好,值得参考

你真的了解 Roguelike 吗?

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“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的半即时改成了纯回合……如果玩家不在一定时间内通过出口,前往下一个星区,就会被敌人的正规军包围,被迫进行不可能有任何收益的战斗……当然,真正意义的非模式化设计并不是加一个可以参加战斗的 NPC 这么简单

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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《Phantasie III: The Wrath of Nikademus》于1987年发售,这一提升了画面并增加了一个新特性……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟就习惯了

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……本注重剧情和游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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黑白熊又声称学园中有一个疯狂的规定。在发生杀人事件后,将会召开班级审判,讨论“谁是杀人凶手”。……世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

1、移动以二维空间中的一个三角形△为例(下文皆以△为例)。……如果指定一个负β值,则△的旋转反向。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

木筏(Raft)

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被困在一个只有旧塑料钩子的小木筏,玩家在一个巨大的,蓝色的海洋完全孤独,看不见陆地!……筏子把你和你的朋友们抛到了大海上,与目的为了生存,收集资源,为自己建造一个值得拥有的漂浮家园生存。……把你的筏子从一个简单的残骸扩展到一个漂浮的大厦。●研究!在研究桌上学习新的东西。●导航!

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