如何成为一名游戏设计师?

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参与一次 Game Jam在我人生中某个时刻,我在一家由母校资助小型游戏工作室做实习设计师。……同时需要理解这些数据如何与游戏中所有系统交互。……比如说,如果你物品系统有发梳,你设计了 5 把,那么它们数据看上去可能是这样:类别机制描述颜色毛发光泽系数费用然后你需要弄清楚如何在一个更大系统使用这些发梳

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……,想如何带给玩家怎样怎样体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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请无论如何都要将他们变成典狱长您亲信!……一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

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成为一个当铺老板,就像你生活全指望它一样来讨价还价吧! 从一家小店开始,茁壮发展成商业巨头吧!……你需要去了解自己面前的人是谁,如何对待他们,以及如何达成交易!……(或者你也可以选择利用)假货◎ 与无数性格及外貌各不相同客户进行讨价还价◎ 雇用员工来帮助你生意

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

共4集)第1集。……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

Game Design Zen是一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

版本:Early Access


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