疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO出完整聊天记录,中间没有句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画星期完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是星期搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候找我开始合作直跟我说他忙

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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写完这篇就去睡觉 但是也太肝了。……把两边主题整合了下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另边还没截稿,给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……预告个在做稍微正经游戏,中文名暂定异乡潜行。反正也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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那么接下来我们直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧!……城市搭建基本告段落坐在身后美术-胖儿现在正瘫在椅子上睡觉他最近连轴转,疲惫度max辛苦辛苦,但是成果也是喜人最近胖儿这四个月直在跟城市较劲………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩买了晚上两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

逃脱生化(Escape from biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无人生还……,主角因在宿舍里睡觉而逃过劫,醒来时,实验室片狼藉,主角第时间上报给政府,可政府因深知实验人身上病毒可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室出口,给了主角四件任务,完成之后放主角出来,主角只好咬牙答应

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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整个巫师动人剧情毁在那种挤在细明体上,更何况现在 PC 版或主机版本便宜要死。……但是呢,买来以后我还是玩了整天,每天睡觉躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼画面在个小画面上就不那么令人计较了……,就好像这几年智慧手机宣传时不再标榜什么画面解析度了,反正人那么点大,手掌方寸之间荧幕大小必然受限于人类视力极限

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在切可能地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里理性部分选择了视而不见(前面说叠加防只是个幌子),从而在累积……然后头脑风暴过程中就想到:要不保持原来思路,继续伪装成是在叠甲防喷的样子,每次实践生儿秘方时候弹

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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升级系统:收集多少拥有多少。升级是被动,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……物品系统:可以在任何时刻使用装备。就像药水和卷轴样,但这可是高科技。……剩下的就保密了,不应该剧透这么多…还是自己去发现吧!

小组帖子:MoonQuest 的像素画活动

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颁奖仪式时候瞥眼看到MoonQuest 活动,跟着画了个。……草地部分细节还是学不会,糊弄过去了,地底部分也很差,人物肢体也画得不好。……可以模仿下大神作品~ madao: @metaldudu#1 好哒~

版本:Early Access


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