Without Kungfu Shut Up

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千万不要太逞强拿兄弟命不当回事,感觉苗头不对赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……每件装备都是独无二装备属性和技能都是看脸,300+技能等你来体验,每次打造或是惊喜或是意外……炼制药水有些地图里藏着奇幻蘑菇精,能不能遇到它们也得看你命啊!

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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用上点肥皂,撸起袖子努力番,再加上大量神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……用嗖嗖作响高压水冲洗,让这些迷人场景恢复得像魔镜尘不染。……你伟大又高贵任务将跨越五张迷人地图: • 杜洛克• 汉塞尔蜜月桃源• 史瑞克沼泽• 仙女教母的药水工厂

Glittering Sword

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闪闪发光剑充斥着90年代经典游戏精神参考,明亮而和谐视觉设计使玩家从开始踏上了激动人心冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身精神参考,从开始明亮而和谐视觉设计为玩家带来了未来冒险之旅……随着故事进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有次冒险开始热血沸腾视频游戏迷

indienova Picks:几款病毒和传染相关的游戏

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我们整理些跟病毒、传染病相关游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解下相关知识。……这次我们整理些跟病毒、传染病相关游戏,或许您也可以找来玩玩,顺便多了解下相关知识。……作为抗疫团队中的一位专业成员,玩家(参与者)必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

这次我用是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天房间”换成“……整个场景中触发点那么两三个,而这么多剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

屏幕(Screen)

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次只能看到屏幕的一侧。你目标是射击敌人以防止他们倒下。旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,旦你射击了所有 3 次,你换边。……当任何任何敌人到达屏幕底部时,游戏结束了

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

= = 个多月下来身心俱疲……虽然上班内容算不上讨厌,但是想到可能将来几十年都要这样过日子,感到非常窒息……,,比较工业化流程。……[/spoiler]魅力(只可惜每天回去玩个半个小时就得睡觉了,不知道要何年何月才能打完周目……祝大家暑假快乐

highway★:GMS2学习日志★011

indienova.com/u/root/blogread/26133

各种奇葩报错各种失败,那周我觉得我很憔悴……不过后来慢慢弄明白了些,开始稍微乐观了点儿。……12点1点……觉得太累了,没再开工程,继续画起了mockup3,顺便把相关logic map简单想了下……然后我重开了工程,另存为个PC后缀,删掉了所以触控相关东西关掉工程,去开始想些能让自己继续下去理由

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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呆毛王: 挺好,我这会鼓励,国内难得有这么好平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……~ rick343: 直接在这里问吧,就不开新帖了开发游戏需要哪些知识技能,我立马去学,学会了我再回来丢个刚刚学会程序……卡比很奥秘: 新人报道 想用Python写个随机地图 之前直玩率土之滨 觉得这个游戏地图做很棒

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