Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

indienova.com/u/yudidi/blogread/27311

但从我游玩体验来看,原神打从开始没有想过要做款专注单机游戏体验游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是点。……玩家安心刷素材提升角色道路从开始确定下来,讲究心流体验从开始就不存在

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

头脑风暴在讨论的一开始,我们规定下来了大体游戏方向:带有轻量叙事解谜游戏。……我们很快确定了这是个“被卡车撞但没有去异世界”爱情故事,也就是那种前期甜蜜然后天降套路。……在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场CG

GGJ 2022 后日谈

indienova.com/indie-game-news/postmortem-global-game-jam-2022-re-live/

头脑风暴在讨论的一开始,我们规定下来了大体游戏方向:带有轻量叙事解谜游戏。……我们很快确定了这是个“被卡车撞但没有去异世界”爱情故事,也就是那种前期甜蜜然后天降套路。……在叙事逻辑上我并没有采用平铺直叙手法,而是将“女主被卡车撞导致昏迷不醒”这个剧情转折点放到了开场 CG

网络奇兵(System Shock)

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《网络奇兵》是款即时动作冒险类游戏,玩法和早先创世纪地下世界:斯堤基亚深渊脉相承(后者也是由蓝天制作……你收到了你神经植入物,并经历了 6 个月治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……但不知何故,事情并不像你记忆中那样。你发现个藏在柜子里音频日志(以及其他些好东西)

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

很明显,看完测评,没玩过玩家知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏同时还没有被大量剧透,并且会对剧情产生了好奇心……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的一些内容我已经确定,包括游戏玩法和框架。所以就作死想着进丰富游戏体验。……但他们核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

大家一起包饺子(Dumpling Together)

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这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。3.……体量很小,祝大家春节喜加啦。 下饺词: 亲爱饺子朋友们!饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

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