御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我样是个手艺人,还是位盟友

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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(简单)感觉做了道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动……,其实是在开始设计要每个怪物对应个物品,但是有的怪物物品没画,就只部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能,这步制作每个技能效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上那句话写成“这是中间 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正读者……当然夸大成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学好像不多,对这方面感兴趣可以关注下。……,它让我联想到个关于gal问题“玩gal与直接看小说什么区别?”

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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寻找目标体验目标体验就一个词,比如竞技、策略、收集、管理等,但每个人对这些体验能触发情绪理解都不同……寻找目标体验这步,不是简单确定种体验完了,需要深刻理解哪些情绪点最吸引人,如何通过自己设计还原出来……还拿管理体验举例,假如要做个酒店管理游戏,必然要设计房间管理,它要拆成哪些层次就是设计方法了

indienova 独立游戏开发者沙龙:招待不周,欢迎再来!

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了你们,indienova 才有价值。……至于来了哪些游戏,您看视频明白了。……有人认识了很多新朋友,有人忙着叙旧花费了晚,有人早就是独立开发圈子之中核心人物,被簇拥整晚,也有人还在边缘

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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◎ 可以招呼新来居民。就像当初您搬进村庄里样。◎ 起把村庄变成更加喧闹且充满活力样子吧。……食物和料理 ◎ 每当饿时候就要吃东西。◎ 不吃饭硬撑着可是会晕倒的。◎ 这里拥有很多食物和食谱。……庆典 ◎ 村庄里每年都会举办各种类型庆典和比赛。◎ 可乐庆典、钓鱼大赛、赛马大会等等

女王国之王(King of Queendoms)

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扮演名被召唤去将和平带到这片充满政治和外交冲突土地上骑士。……很久以前,在片遥远土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,名伟大而富有智慧法师艾拉想出了个绝妙计划来在这片土地上带来和平,为了完成这计划,她需要名年轻强壮骑士

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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这群人是充满激情,他们很乐意和相同爱好的人讨论游戏心得,相互分享些好玩游戏和趣事。……那么,这些游戏玩家都会分布在哪些平台呢?……获取用户青睐是最终盈利取胜关键。如果您正在寻找让您游戏进入不同市场方法,今天联系我们吧!

肉鸽不哭(Rogues Don't Cry)

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探索危险世界,寻找神秘宝藏,发现秘密。 将你团队变成支军队并变得强大。……你有生存所需的一切吗?建立支由不同单位组成团队,从常规士兵到野生凶猛动物。……制定策略、赌博并承担风险,找到要寻找哪些宝藏、要与哪些敌人战斗、要获取哪些单位

版本:Early Access


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