《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了 20 多个场景,在程序上就是这 20 多个场景有一些共同元素,比如背景可能有些场景是……还有些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在个 Monobehavior 脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……在整理众筹感谢列表时,我发现曾在很久远的一个测试记录中,写过很多玩家名字,标注了他们是在哪里参与测试或者讨论……日志暂时写到这里,等下个阶段,或者什么特别想法时候,再继续与大家唠嗑吧!

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观里……Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏大特色了!……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……并且,在“前蒸汽时代”这么个劳动力匮乏历史时期,儿童,责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以让自己良心保持安宁

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……并且,在“前蒸汽时代”这么个劳动力匮乏历史时期,儿童,责任,或者说必须成为,整个社会劳动力的一部分……但要让孩子们在游戏里彻底不工作也是办法,那就是完全不点这个政策树,或者只点个儿童庇护所政策,以让自己良心保持安宁

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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/刺/刀/飞蝗石/铁橄榄/乾坤圈/铁蒺藜/标枪飞镖/金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩绳镖……、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射次性袖箭药吹箭、袖炮、筒、鸟嘴铳投掷物雪球……,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏敌人造成伤害,定几率造成失足吊脚套:次性.构筑猎物

我们也来过(We Were Here Too)

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游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情风暴之上。……游戏临近最后关头时,远处有一座大型建筑物耸立在无情风暴之上。……当你和同伴在这座废弃堡垒穿行,找寻出路时,让你置身于令人热血冒险体验当中,使你沉迷在全新游戏环境当中

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

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Xbox 总裁:没有让 XGP 彻底替代游戏意思3.……Mateusz Kanik 早在 2006 年开始为 CDPR 工作,那时他还只是名初级游戏设计师……值得是,Turtle Rock 工作室已经被腾讯收购,希望了资金入驻《喋血复仇》真的可以越来越好

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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无论如何,我们都是想要做好游戏中国开发者,而且相信,属于我们时代定会到来。……NYU 毕业生回国之后都做了什么本期请到嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里个真正理想创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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工程师艾萨克·克拉克在备受好评《死亡空间》续集中展开了另场令人毛骨悚然冒险。……在座名为“空间堡垒”巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵幸存者发现自己面对着灾难性新噩梦……凭借系列工具肢解死灵变种和全新决心,名工程师将把恐怖带入太空

版本:Early Access


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